TGViewer
Channel Public Channel
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

@make_game

Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Subscribers
7.64K
Photos
918
Videos
203
Links
1.3K

Showing posts older than #1567 · Back to latest

Older Posts 17 shown
Post #1566 5.86K
Школьник сделал игру в Roblox за 3 дня и поднял миллиард денег

16-летний разработчик сделал Grow a Garden — простенький фермерский симулятор, где можно растить огород, ухаживать за скотом и обмениваться товаром с другими игроками. Пиковый онлайн составил 21.6 млн игроков. Это примерно столько же, сколько сейчас в сети игроков Steam.

Как дела на заводе, коллеги?

#новости
  • 😢 30
  • 🔥 9
  • 🫡 9
  • 👎 3
  • ❤ 2
Post #1564 3.04K

Forwarded from IT Юмор

Жизнь глазами сеньора со стажем 10+ лет:
  • 😁 35
  • 🌚 3
  • ❤ 1
  • ⚡ 1
Post #1563 3.15K
Просто о сложном: простые трюки, чтобы левел-дизайн направлял

Левел‑дизайн — это не только красота, но и плавное движение игрока. Хороший уровень незаметно ведёт, а не тащит. Сохраняем, записываем:

— Понятные возможности. Объект сразу показывает функцию: кирпичи с цепкими краями для лазания, характерные балки для раскачки, выступы для прыжков.

— Направляющие линии. Трубы, контрастные полосы света или рисунок пола, повторяясь, тянут взгляд в нужную сторону.

— Сначала цель, потом препятствия. Сундук или выход мелькает впереди, но частично скрыт — путь становится ориентиром прогресса.

— Границы. Жёсткие отсекают, сигналя о смене сцены (битва с боссом). Мягкие открыты взгляду и зовут исследовать.

— Хлебные крошки. Разбросанные монеты, аптечки, лут формируют цепочку, когда другие подсказки не срабатывают.

Эти пять шагов уже делают маршрут ясным и увлекательным, а в статье есть ещё детали.

@make_game
  • ❤ 7
  • ✍ 5
  • 🙏 2
  • 😁 1
Post #1562 2.75K
Стоит почитать: Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Игроки часто ведут себя не так, как ожидалось: пропускают важные элементы, зацикливаются на странных действиях, игнорируют проработанные системы. Это не капризы — просто мозг работает иначе, чем дизайнер предполагает.

Почему ежедневные награды втягивают сильнее, чем редкие? Как работает эффект “утопленных затрат” — когда человек продолжает играть просто потому, что уже вложился? Многие примеры из реальных игр, которые помогают точнее понимать поведение игроков — все они разбираются в книге.

@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
  • ❤‍🔥 12
  • 🔥 4
  • ⚡ 3
  • 👎 3
Post #1561 2.6K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 7
Post #1558 2.86K
Я: прошу совет у друга-геймдевелопера, с какого движка начать?

Он:

@make_game
  • 😁 45
  • 🦄 2
  • 💔 1
  • 👾 1
Post #1557 2.91K
Как правильно делать мотивацию игрока для вовлечения и удержания

Игрок остаётся в игре, когда понимает, зачем он здесь и что ему делать дальше. Именно поэтому хороший геймдизайн — это не только про механику, но и про чёткую систему мотивации: цель, вызов и награда (OCR-цикл).

В Breath of the Wild таких циклов сразу несколько — от 30-секундной схватки с Бокоблинами до многомесячной цели победить Ганона. Они работают одновременно, удерживая внимание как в моменте, так и в долгосрочной перспективе. Плюс — система наград, учитывающая разные типы игроков: исследователей, победителей, собирателей и социализаторов.

В этой статье подробно разбираются схемы, таймлайны и реальные игровые примеры.

#геймдизайн
  • ❤‍🔥 7
  • ❤ 3
  • 🍓 1
Post #1554 2.68K
Как наполнить огромный игровой мир, не потратив вечность на ассеты?

В Insomniac нашли простой и мощный подход — стандартизировали UV-развёртки, использовали трим-текстуры и научились делать “дорого” из лоуполи.

Один шаблон, пара нормалей и немного хитрости — и окружение собирается быстро, выглядит детализировано и легко перекрашивается. В статье — конспект с конкретными приёмами, примерами и фишками, которые экономят кучу времени.

Ссылка на конспект

#3d
  • ❤‍🔥 11
  • ✍ 4
  • 🦄 4
Post #1553 2.8K
Делитесь в комментариях скриншотами, гифками и видео из своих игр. 

@make_game #скриншотник
  • ❤ 7
  • ☃ 2
Post #1552 3K
Задавайте любые интересующие вас вопросы по геймдеву в комментариях к этому посту или отвечайте на вопросы других. Например, «что делать с этим эксепшеном», «подскажите бесплатный ассет для генерации деревьев», «какой движок лучше всего подойдёт для 2D». Главное — будьте вежливыми и терпеливыми :)

@make_game #обсуждение
  • ❤ 5
  • ✍ 2
  • 🙏 1
Post #1551 2.51K

Forwarded from IT Юмор

👍— если хоть раз ковырялся в Unity

@ithumor
  • 😁 53
  • 👍 25
  • 👎 4
  • 💅 2
Post #1547 2.77K
Соло-разработчику в геймдеве часто приходится быть и геймдизайнером, и левел-дизайнером, и маркетологом. Вот подборка книг для быстрого входа в ключевые области:

— «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл. Понятный разбор основ, механик, баланса и психологии игрока.

— «Деконструкция виртуальных миров» — Михаил Кадиков. Анализ уровней на примере культовых игр: структура, визуальный язык, геймплей.

— «Геймдизайн на практике» — Александра Турабова. О юзабилити, UI-прототипах и коммуникации в инди-командах.

— «Основы создания успешных инди-игр» — Влад Маргулец. Пошаговый разбор маркетинга, дистрибуции и монетизации для инди.

#стоитпочитать #геймдизайн #левелдизайн #ux #pr #инди #геймдев
  • ✍ 17
  • ❤ 5
  • 😁 1
Post #1540 2.39K
Некогда объяснять, пора вершить судьбы 😱
Три разраба прямо сейчас ищут работу — выбери того, кто получит шанс на достойный оффер. Голосуй прямо сейчас!

Все подробности в «Коде найма».
  • 👎 6
  • 🫡 3
  • ❤ 1
  • 😁 1
Post #1539 2.36K
Важнейшее обсуждение дня!

Что делать — вы уже знаете:

1. 🍌
2. 🌭
3. 🍓
4. 🍾

@make_game #обсуждение
  • 🍓 101
  • 🍌 57
  • 🍾 26
  • 🌭 10
  • ❤ 1
Post #1537 2.26K
Как из РФ опубликовать игру в мобильные сторы

Публиковать сейчас приложения в App Store и Google Play — задача не из простых. Вроде всё работает, но на каждом этапе есть нюансы, которые легко упустить: что-то не загружается, что-то не оплачивается, а где-то и вовсе молча не пускает дальше.

Например, App Store сейчас проще проходит по регистрации, но оплатить аккаунт получится только через мобильный счёт. Google Play, наоборот, требует больше документов и обязательно — иностранную именную карту. И главное — действовать аккуратно: есть темы, которые лучше не поднимать в переписке с поддержкой.

Разобрали весь путь по шагам — от первой кнопки до финального ревью. Это реально сэкономит кучу времени и убережёт от ненужных откатов:

Welcome в подробный гайд

#релиз #советы
  • ✍ 5
  • 🔥 3
  • 😁 1
  • 💊 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →