TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1562 2.75K
Стоит почитать: Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

Игроки часто ведут себя не так, как ожидалось: пропускают важные элементы, зацикливаются на странных действиях, игнорируют проработанные системы. Это не капризы — просто мозг работает иначе, чем дизайнер предполагает.

Почему ежедневные награды втягивают сильнее, чем редкие? Как работает эффект “утопленных затрат” — когда человек продолжает играть просто потому, что уже вложился? Многие примеры из реальных игр, которые помогают точнее понимать поведение игроков — все они разбираются в книге.

@make_game #стоитпочитать #геймдизайн
  • ❤‍🔥 12
  • 🔥 4
  • ⚡ 3
  • 👎 3
More from @make_game
  1. Sep 29, 2026Как один раз объявить ресурсы шейдера для C++ и пяти графических API В движке SETech интер…
  2. Sep 29, 2026Как тетраэдральные оболочки разгружают BVH у анимированной растительности В демо AMD 25 ты…
  3. Sep 29, 2026Как найти причину пропавших столкновений в Godot 4 Если CharacterBody проходит сквозь мир,…
  4. Sep 28, 2026Как выбрать хитбокс для bullet hell и отладить столкновения Спрайт и область попадания не…
  5. Sep 28, 2026Как адаптировать собственный SRP к Unity 6.5 После обновления учебного конвейера рендеринг…
  6. Sep 28, 2026Как превратить Gaussian Splat в уровень для браузерного FPS Gaussian Splat создаёт фотореа…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →