Какие хитрости используют разработчики в своих играх
Пользователь реддита опубликовал пост, в котором спросил у разработчиков о хитростях в их или чужих играх, с которыми они сталкивались. Вот несколько из них. Берите на вооружение:
— Сразу несколько пользователей вспомнили, что в некоторых играх при появлении диалога, возможность сделать выбор пропадает на небольшое время. Это нужно, чтобы игроки случайно не сделали необдуманный выбор.
— Другой пользователь вспомнил, что в серии Halo гранаты увеличиваются в размере, если игрок удаляется от них. Это позволяет лучше видеть их на расстоянии.
— В некоторых крупных играх у всех аспектов есть LOD. То есть это касается не только графики, но и ИИ, физики и игровой логики.
— Пользователь Madlollipop рассказал, что хитбоксы часто выглядят не так, как игровые объекты. Разработчики могут менять их форму для получения более приятного игрового опыта.
— В BioShock Infinite противники всегда промахиваются в свой первый выстрел. Так они «предупреждают» игрока о грядущем бое.
— А игроков на болотах из Left 4 Dead 2 направляли в нужную сторону с помощью течения воды.
Такие ухищрения помогают создать интересный и более гармоничный игровой мир, улучшая взаимодействие игроков с игровой средой и сценарием.
#теория #reddit #советы #история
Post #938
5.06K
- 👍 21
- 🥰 1