TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #931 5.28K
​Как создаются толпы в играх — приёмы, уловки и обход технических ограничений

Толпа — неотъемлемый элемент любого открытого игрового мира. Чтобы игрок мог полностью погрузиться в реалистичное интерактивное окружение, необходимо, чтобы в нём присутствовали много прохожих и статистов. Чем более насыщенной жизнью будет сделана игровая среда, тем легче игроку будет поверить в её реализм.

В этой статье рассказывают, как различные игровые студии создавали массовку в своих проектах, какие трюки они используют и как это всё работает.

А правильные ответы к предыдущему посту: Инженер и TF2 и Имп из Doom 1.

#теория #история
  • 🔥 11
  • 👍 2
More from @make_game
  1. Oct 9, 2026Что Defold 1.13.2 добавил для интерфейсов и 3D-физики Цветной текст, встроенные спрайты и…
  2. Oct 9, 2026Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot Рычаг переключает мост, а при переходе меж…
  3. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
  4. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  5. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  6. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →