TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #897 3.94K
Интересный кейс генерации графики для 2D платформера

Разработчик к своему платформеру подвязал редактор уровней, чтобы игроки могли создавать собственные сцены. Но вместо тайлов тут лишь пара типов блоков (для отображения карты глубины), а вся графика рисуется Stable Diffusion. Детально про процесс генерации автор рассказал в этой статье.

Попробовать уже может каждый — вот сайт демки. Под игрой есть панель управления, через которую можно войти в режим редактирования уровня и даже поделиться картой с другими.

В перспективе такая фича может сильно облегчить процесс создания сообществом игрового контента.

Делитель в комментариях ссылками на свои уровни.

#2d #ai #графика
  • 🔥 35
  • 👍 8
  • 👎 2
  • 🎉 1
  • 🤩 1
More from @make_game
  1. Oct 9, 2026Что Defold 1.13.2 добавил для интерфейсов и 3D-физики Цветной текст, встроенные спрайты и…
  2. Oct 9, 2026Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot Рычаг переключает мост, а при переходе меж…
  3. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
  4. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
  5. Oct 8, 2026Как разделить предметы и слоты инвентаря в Godot Двадцать стрел в рюкзаке имеют одно описа…
  6. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →