TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #874 4.57K
Реддитор показал разработанную им процедурную генерацию помещений для города из технодемки Матрицы в UE5. В помещениях генерируются этажи, колонны, рабочие места и ступеньки, по которым можно подняться снизу доверху.

И всё это без уровней детализации или подгрузки — все меши прогружены полностью и в моменте.

Разумеется, такое чудо пока что автор запустил на RTX 4090 и Core i9.

А вы как считаете, будут ли подобные фичи всерьёз использоваться в геймдеве или так и останутся только для демок?

#reddit #ue
  • 🔥 37
  • 👍 7
  • 🤯 5
More from @make_game
  1. Oct 10, 2026Как уложить замысел игры в одну страницу В большом дизайн-документе легко потерять основно…
  2. Oct 10, 2026Как масса влияет на бросок шара в Unity Шар запускается вперёд, сталкивается с кеглей и по…
  3. Oct 10, 2026Как SuperSplat сократил память для тяжёлых 3D-сцен В Gaussian Splat-сцене могут быть милли…
  4. Oct 9, 2026Что Defold 1.13.2 добавил для интерфейсов и 3D-физики Цветной текст, встроенные спрайты и…
  5. Oct 9, 2026Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot Рычаг переключает мост, а при переходе меж…
  6. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →