TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #2127 287
Как масса влияет на бросок шара в Unity

Шар запускается вперёд, сталкивается с кеглей и почти останавливается. В учебной сцене причина может быть простой: у шара и кеглей одинаковая масса.

В разборе боулинга на Unity бросок выполняется через Rigidbody.AddForce с ForceMode.Impulse. Импульс применяется сразу и учитывает массу: более тяжёлому шару для той же скорости нужен больший импульс.

Кеглю собирают из Capsule Collider и небольшого Box Collider у основания. Модель остаётся дочерним объектом, физические компоненты размещаются на родительском. UI-кнопка вызывает публичный метод броска. На этом примере удобно проверить соотношение масс и форму коллайдеров до настройки сложной игровой физики.
More from @make_game
  1. Oct 10, 2026Как уложить замысел игры в одну страницу В большом дизайн-документе легко потерять основно…
  2. Oct 10, 2026Как SuperSplat сократил память для тяжёлых 3D-сцен В Gaussian Splat-сцене могут быть милли…
  3. Oct 9, 2026Что Defold 1.13.2 добавил для интерфейсов и 3D-физики Цветной текст, встроенные спрайты и…
  4. Oct 9, 2026Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot Рычаг переключает мост, а при переходе меж…
  5. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
  6. Oct 8, 2026Как собрать физическую дверь или мост в PlayCanvas Дверь должна вращаться вокруг петли, а…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →