Как уложить замысел игры в одну страницу
В большом дизайн-документе легко потерять основной цикл: что игрок делает снова и снова и ради чего возвращается к этим действиям.
One-page GDD помогает сначала собрать общую картину. В коротком документе связываются основной игровой цикл, составляющие его механики и особенность, по которой проект будет узнаваем.
Пример такого GDD показывает подход к организации этих элементов и возможность позже развернуть документ в подробный.
Для собственного прототипа можно начать с цепочки действий игрока и отметить, какая механика меняет привычный опыт. Если связи между действиями пока неясны, их стоит проверить в прототипе перед детализацией уровней и контента.
Post #2128
151

- ✍ 1