TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #866 3.97K
​Переосмысление SOLID — почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр

В статье автор размышляет о причинах, по которым классические принципы проектирования SOLID не всегда эффективно применяются в контексте геймдева.

Автор указывает, что игровая разработка характеризуется высокой динамикой изменений, неоднородностью объектов и сильной связностью между различными компонентами игры. Это создает сложности при строгом соблюдении SOLID-принципов, которые призваны обеспечить гибкость, расширяемость и повторное использование кода.

Автор предлагает альтернативные подходы к проектированию игровой архитектуры, такие как использование компонентной архитектуры, систем-ориентированного программирования и применение принципов Data-Oriented Design. Эти подходы, согласно автору, лучше соответствуют специфике игровой разработки и позволяют более эффективно управлять сложностью проекта.

Ссылка на статью

А какие по вашему мнению принципы лучше подходят для геймдева?

#code #теория
  • 🤔 16
  • 👎 2
  • 👍 1
More from @make_game
  1. Oct 10, 2026Как уложить замысел игры в одну страницу В большом дизайн-документе легко потерять основно…
  2. Oct 10, 2026Как масса влияет на бросок шара в Unity Шар запускается вперёд, сталкивается с кеглей и по…
  3. Oct 10, 2026Как SuperSplat сократил память для тяжёлых 3D-сцен В Gaussian Splat-сцене могут быть милли…
  4. Oct 9, 2026Что Defold 1.13.2 добавил для интерфейсов и 3D-физики Цветной текст, встроенные спрайты и…
  5. Oct 9, 2026Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot Рычаг переключает мост, а при переходе меж…
  6. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →