Переосмысление SOLID — почему традиционные принципы проектирования не работают при разработке игр
В статье автор размышляет о причинах, по которым классические принципы проектирования SOLID не всегда эффективно применяются в контексте геймдева.
Автор указывает, что игровая разработка характеризуется высокой динамикой изменений, неоднородностью объектов и сильной связностью между различными компонентами игры. Это создает сложности при строгом соблюдении SOLID-принципов, которые призваны обеспечить гибкость, расширяемость и повторное использование кода.
Автор предлагает альтернативные подходы к проектированию игровой архитектуры, такие как использование компонентной архитектуры, систем-ориентированного программирования и применение принципов Data-Oriented Design. Эти подходы, согласно автору, лучше соответствуют специфике игровой разработки и позволяют более эффективно управлять сложностью проекта.
Ссылка на статью
А какие по вашему мнению принципы лучше подходят для геймдева?
#code #теория
Post #866
3.97K