TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #862 4.72K
​​Каким способом разработчики улучшают картинку в играх — разбор постэффектов

Примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости разобрали с положительной и не очень стороны.

Вкратце о каждом из эффектов:

— Motion Blur — этот эффект размывает картинку у движущейся камеры или отдельного объекта, создавая ощущение скорости и подчеркивая его динамичность.

— Хроматическая аберрация — данный эффект возникает, когда каналы цветов незначительно смещаются друг относительно друга. Он больше приносит эстетическое удовольствие, чем явную пользу, но в определенных случаях может быть дополнительным акцентом в игре. Например, в игре Crysis использование аберрации подчеркивает эффект костюма, а в Max Payne 3 она передает ощущение помутнения от алкоголя.

— Блики — данный эффект обычно используется для создания кинематографичности в игре или для подчеркивания контраста между светом и тенью.

— Зернистость — этот эффект имитирует внешний вид старой пленки и также придает игре кинематографичность. Обычно он применяется для поддержания атмосферы игры.

— Глубина резкости — данный эффект создает ощущение фокусировки. Он часто используется для направления внимания игрока на конкретные объекты и помогает сосредоточиться в шутерах при прицеливании. Таким образом, игрок не отвлекается на все остальное на экране, а фокусируется на важном элементе.

Про плохие и хорошие примеры использования таких эффектов можно почитать в этой статье.

#графика #теория
  • 👍 11
  • 👎 3
  • 🔥 2
  • 🥰 2
More from @make_game
  1. Oct 10, 2026Как уложить замысел игры в одну страницу В большом дизайн-документе легко потерять основно…
  2. Oct 10, 2026Как масса влияет на бросок шара в Unity Шар запускается вперёд, сталкивается с кеглей и по…
  3. Oct 10, 2026Как SuperSplat сократил память для тяжёлых 3D-сцен В Gaussian Splat-сцене могут быть милли…
  4. Oct 9, 2026Что Defold 1.13.2 добавил для интерфейсов и 3D-физики Цветной текст, встроенные спрайты и…
  5. Oct 9, 2026Как связать рычаг и мост из разных сцен в Godot Рычаг переключает мост, а при переходе меж…
  6. Oct 9, 2026Как найти память, которую удерживает выгруженная сцена Сцену выгрузили, её объекты уничтож…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →