Автоматизация работы с тайлами в Unity
Tile Editor в Unity имеет небольшой набор инструментов, включающий кисти, заливку и ластик. Однако, для упрощения и автоматизации процесса создания карты, можно воспользоваться расширением 2D Extras, которое доступно на GitHub и в менеджере пакетов Unity.
С помощью этого расширения можно создавать собственные "умные" кисти. Например, на видео показан простой пример, где настраиваются правила для автоматической расстановки контурных тайлов. Можно указать спрайты с рандомной расстановкой или анимацией.
2D Extras также поддерживает кастомные правила кистей, которые можно прописать через скрипт.
https://youtu.be/nfjAznD_MaU
#unity #инструменты #2d
Post #854
4.45K