Разбираемся в баллистике и рейкастах: работа пуль, снарядов и гранат в играх
При разработке игр с применением оружия часто используются два метода определения попадания: хитскан и баллистика.
Хитскан — это простой способ имитирования выстрела: из оружия выходит луч, который следует по заданному направлению и проверяет, попал ли игрок в цель или есть ли на пути препятствия.
Баллистика более реалистична — оружие выпускает снаряд, который подвергается воздействию внешних факторов (сопротивление воздуха, ветер, гравитация и т. д.). Этот метод чаще используется для медленных и массивных снарядов.
В этой статье можно ознакомиться с преимуществами и недостатками каждого метода, а также узнать о способах их применения.
#теория
Post #848
3.65K
- 👍 13
- 🔥 2
- ❤ 1
- 🍾 1