TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #646 3.97K
13 базовых принципов геймдизайна. Часть 1

1. Не давайте игроку определять точку фокуса. Задача геймдизайнера в том, чтобы самому обозначить на чём стоит фокусироваться в конкретный момент.

2. Чаще создавайте предвкушение, чтобы предупредить игрока о чём-либо, что вскоре произойдёт. Например, перед тем, как игрок увидит поезд, можно услышать его гудок.

3. Старайтесь информировать игрока обо всех изменениях, даже если они не очень значимы. Например, уведомление о завершении какого-то побочного квеста.

4. Старайтесь делать поведение объектов и событий более реалистичными, чтобы они проходили «тест на правдоподобность» у игрока. Например, размещайте рядом со взрывоопасными бочками разрушаемые предметы, чтобы взрыв казался более убедительным.

5. Если происходит только одно изменение за раз, то может потеряться динамика. Поэтому необходимо правильно настроить баланс событий, которые происходят в разный промежуток времени.

Продолжение в следующем посте.

#геймдизайн #советы
  • 👍 17
More from @make_game
  1. Oct 13, 2026Как открыть финал после прохождения уровней в любом порядке Меню в духе Mega Man позволяет…
  2. Oct 13, 2026Как сбросить временную петлю без пересоздания всего мира В Echo Weaver после каждой петли…
  3. Oct 13, 2026Gran Turismo 4 переехала в Chrome — с гонками, звуком и сохранениями В PS2 Web Recomp стар…
  4. Oct 13, 2026Как Godot экономит видеопамять на далёких текстурах Объект вдали занимает несколько пиксел…
  5. Oct 12, 2026🧑‍💻 Какие навыки помогают вам в разработке в 2026 году? Что вы чаще используете в работе…
  6. Oct 12, 2026Как перенести тактильную механику на геймпад В Scritchy Scratchy игрок стирает покрытие би…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →