13 базовых принципов геймдизайна. Часть 1
1. Не давайте игроку определять точку фокуса. Задача геймдизайнера в том, чтобы самому обозначить на чём стоит фокусироваться в конкретный момент.
2. Чаще создавайте предвкушение, чтобы предупредить игрока о чём-либо, что вскоре произойдёт. Например, перед тем, как игрок увидит поезд, можно услышать его гудок.
3. Старайтесь информировать игрока обо всех изменениях, даже если они не очень значимы. Например, уведомление о завершении какого-то побочного квеста.
4. Старайтесь делать поведение объектов и событий более реалистичными, чтобы они проходили «тест на правдоподобность» у игрока. Например, размещайте рядом со взрывоопасными бочками разрушаемые предметы, чтобы взрыв казался более убедительным.
5. Если происходит только одно изменение за раз, то может потеряться динамика. Поэтому необходимо правильно настроить баланс событий, которые происходят в разный промежуток времени.
Продолжение в следующем посте.
#геймдизайн #советы
Post #646
3.97K

- 👍 17