TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #647 4.17K
13 базовых принципов геймдизайна. Часть 2

6. Старайтесь делать физику игрового мира похожую на физику реальности. Например, когда игрок на машине врезается в стену, он ожидает увидеть повреждение машины и частицы удара — искры, например.

7. Правильно расставляйте приоритеты звуков. Только важные события в игре должны иметь звуковое сопровождение, чтобы не отвлекать игрока.

8. Удерживайте задуманный темп игры в конкретной локации и чаще делайте разнообразие темпа. Например, меняйте открытые зоны, где игрок может насладиться просторным видом, на узкие тоннели, которые вызовут дискомфорт.

9. Проанализируйте свободное пространство на уровне и определите отношение между ним и количеством элементов на этом уровне. Например, можно определить коэффициент количества врагов на локации и менять его для достижения желаемого эффекта.

10. Используйте линейный и системный дизайн. Линейный подразумевает решение задач одинаковой ценности по мере их поступления. Системный же означает категоризацию задач и формирование их в иерархию решений.

11. Не стоит забывать про игрока, про его чувства и ощущения. Например, разместите скримера в надежде на испуг игрока или постройте игровой процесс так, чтобы игрок чувствовал себя всемогущим.

12. Убедитесь, что все члены команды понимают суть геймдизайна и то, чем занимается сам геймдизайнер.

13. Перед тем, как обратиться к кому-либо за мнением о дизайне, задайте себе вопрос: «заинтересует ли это аудиторию?». И не важно, игрок ли это, разработчик или инвестор. Если даже вам кажется, что дизайн не очень хорош, то беспокоить остальных не стоит.

Детальнее про каждый из пунктов можно почитать в этой статье:

https://tprg.ru/C4pH

#геймдизайн #советы
  • 👍 15
More from @make_game
  1. Oct 13, 2026Post #2143
  2. Oct 13, 2026Общая папка для работы Claude Code и Codex Луи-Франсуа Бушар собрал заметки, инструкции-ск…
  3. Oct 13, 2026Как открыть финал после прохождения уровней в любом порядке Меню в духе Mega Man позволяет…
  4. Oct 13, 2026Как сбросить временную петлю без пересоздания всего мира В Echo Weaver после каждой петли…
  5. Oct 13, 2026Gran Turismo 4 переехала в Chrome — с гонками, звуком и сохранениями В PS2 Web Recomp стар…
  6. Oct 13, 2026Как Godot экономит видеопамять на далёких текстурах Объект вдали занимает несколько пиксел…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →