13 базовых принципов геймдизайна. Часть 2
6. Старайтесь делать физику игрового мира похожую на физику реальности. Например, когда игрок на машине врезается в стену, он ожидает увидеть повреждение машины и частицы удара — искры, например.
7. Правильно расставляйте приоритеты звуков. Только важные события в игре должны иметь звуковое сопровождение, чтобы не отвлекать игрока.
8. Удерживайте задуманный темп игры в конкретной локации и чаще делайте разнообразие темпа. Например, меняйте открытые зоны, где игрок может насладиться просторным видом, на узкие тоннели, которые вызовут дискомфорт.
9. Проанализируйте свободное пространство на уровне и определите отношение между ним и количеством элементов на этом уровне. Например, можно определить коэффициент количества врагов на локации и менять его для достижения желаемого эффекта.
10. Используйте линейный и системный дизайн. Линейный подразумевает решение задач одинаковой ценности по мере их поступления. Системный же означает категоризацию задач и формирование их в иерархию решений.
11. Не стоит забывать про игрока, про его чувства и ощущения. Например, разместите скримера в надежде на испуг игрока или постройте игровой процесс так, чтобы игрок чувствовал себя всемогущим.
12. Убедитесь, что все члены команды понимают суть геймдизайна и то, чем занимается сам геймдизайнер.
13. Перед тем, как обратиться к кому-либо за мнением о дизайне, задайте себе вопрос: «заинтересует ли это аудиторию?». И не важно, игрок ли это, разработчик или инвестор. Если даже вам кажется, что дизайн не очень хорош, то беспокоить остальных не стоит.
Детальнее про каждый из пунктов можно почитать в этой статье:
https://tprg.ru/C4pH
#геймдизайн #советы
Post #647
4.17K
- 👍 15