TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2138 281
Как Godot экономит видеопамять на далёких текстурах

Объект вдали занимает несколько пикселей, а его текстура может оставаться в видеопамяти в полном разрешении. В предварительной сборке Godot 4.8 dev 5 появился mip-level texture streaming: движок загружает нужные уровни детализации текстуры и освобождает лишние.

Стриминг включается в настройках проекта и требует перезапуска редактора. Затем текстуру нужно импортировать как Texture2D Streamed. Для отдельных ресурсов можно задать минимальное и максимальное разрешение, чтобы сохранить важные детали. Во время игры настройки доступны через TextureStreaming.

В разборе новой функции показаны параметры проекта и импорта. Механизм особенно полезен для больших 3D-миров с множеством текстур. Пока он доступен в предварительной сборке 4.8.
  • ❤ 3
More from @make_game
  1. Oct 12, 2026🧑‍💻 Какие навыки помогают вам в разработке в 2026 году? Что вы чаще используете в работе…
  2. Oct 12, 2026Как перенести тактильную механику на геймпад В Scritchy Scratchy игрок стирает покрытие би…
  3. Oct 12, 2026Как задать редкость и количество лута в Godot После победы над врагом нужно решить две вещ…
  4. Oct 12, 2026Как подготовить шейдеры для загрузки вместе с игрой Первый запуск игры может уходить на ко…
  5. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  6. Oct 11, 2026Post #2132
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →