TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #2136 349
Как перенести тактильную механику на геймпад

В Scritchy Scratchy игрок стирает покрытие билета. Мышь и палец подходят для этого естественно; управление стиком потребовало заново продумать движение и привязку к области билета.

В разборе переноса игры между платформами команда описывает итерации управления, вибрации и интерфейса. На Android силу вибрации пришлось проверять на разных устройствах: одинаковая настройка давала слишком сильный отклик на части телефонов.

Разработчики сохранили один Unity-проект, чтобы исправления и контент попадали во все сборки. Слой между Input System и игровой логикой скрывает детали устройств. Такой подход всё равно требует проверки самой механики на каждом способе ввода.
More from @make_game
  1. Oct 12, 2026Как задать редкость и количество лута в Godot После победы над врагом нужно решить две вещ…
  2. Oct 12, 2026Как подготовить шейдеры для загрузки вместе с игрой Первый запуск игры может уходить на ко…
  3. Oct 11, 2026Showboat и Rodney помогают показать работу ИИ-агента Саймон Уиллисон собирает демонстрации…
  4. Oct 11, 2026Post #2132
  5. Oct 11, 2026Как начислять очки за победу над врагом в Godot Враг может исчезнуть после смерти, телепор…
  6. Oct 11, 2026Как перейти с EDM4U на менеджер зависимостей Unity Реклама, аналитика и покупки приносят в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →