Как добиться реиграбельности в игре
Одна из причин, почему старые игры были невероятно сложными — недостаток памяти у консолей того времени. В них не вмещались сотни уникальных уровней, поэтому разработчикам приходилось выжимать много геймплея из небольших локаций.
Время прошло, но стремление получить дополнительные часы геймплея из существующего контента осталось. Наверное, самый очевидный, но сложный способ — сделать игру, которую захочется проходить снова. Но вот ещё несколько способов:
— Случайность, генерирующая контент. Это может быть случайная планировка уровня или появление новых предметов со случайными характеристиками. У Borderlands 3 вообще был свой генератор оружия, способный создавать миллионы уникальных вариантов.
— Левел-дизайн. На вариативности прохождения локаций построен целый жанр — immersive sim. Например, в первый раз вы можете проходить игру без убийств — тайно пробираться по закоулкам и выступам локации, оглушая игроков, а при повторном прохождении можно открыто сражаться со всем, что движется.
— Выбор и свобода. Вариативность в игровом процессе является особенно характерна для RPG c большим количеством параметров персонажа.
— Новая игра плюс. Это особенность игры, когда можно начать прохождение заново, при этом уровень сложности повысится, а инвентарь сохранится. Такой режим позволяет посмотреть на знакомую игру с другого ракурса.
— Нарративная реиграбельность. Игрок может повлиять на ближайшие события, судьбы персонажей и концовку, но какие-то решения могут закрыть доступ к некоторому контенту. И чтобы узнать игру «побольше», игрок может пройти её несколько раз.
Более детальные советы про реиграбельность есть тут:
https://tprg.ru/yvCT
#советы #геймдизайн
Post #565
3.64K