TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #565 3.64K
​Как добиться реиграбельности в игре

Одна из причин, почему старые игры были невероятно сложными — недостаток памяти у консолей того времени. В них не вмещались сотни уникальных уровней, поэтому разработчикам приходилось выжимать много геймплея из небольших локаций.

Время прошло, но стремление получить дополнительные часы геймплея из существующего контента осталось. Наверное, самый очевидный, но сложный способ — сделать игру, которую захочется проходить снова. Но вот ещё несколько способов:

— Случайность, генерирующая контент. Это может быть случайная планировка уровня или появление новых предметов со случайными характеристиками. У Borderlands 3 вообще был свой генератор оружия, способный создавать миллионы уникальных вариантов.

— Левел-дизайн. На вариативности прохождения локаций построен целый жанр — immersive sim. Например, в первый раз вы можете проходить игру без убийств — тайно пробираться по закоулкам и выступам локации, оглушая игроков, а при повторном прохождении можно открыто сражаться со всем, что движется.

— Выбор и свобода. Вариативность в игровом процессе является особенно характерна для RPG c большим количеством параметров персонажа.

— Новая игра плюс. Это особенность игры, когда можно начать прохождение заново, при этом уровень сложности повысится, а инвентарь сохранится. Такой режим позволяет посмотреть на знакомую игру с другого ракурса.

— Нарративная реиграбельность. Игрок может повлиять на ближайшие события, судьбы персонажей и концовку, но какие-то решения могут закрыть доступ к некоторому контенту. И чтобы узнать игру «побольше», игрок может пройти её несколько раз.

Более детальные советы про реиграбельность есть тут:

https://tprg.ru/yvCT

#советы #геймдизайн
More from @make_game
  1. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  2. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  3. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  4. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
  5. Oct 14, 2026Как H3VR2 распределяет бюджет кадра в VR В H3VR2 оружие моделируют с учётом массы компонен…
  6. Oct 13, 2026Post #2143
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →