Как разработчики улучшают картинку в играх — разбор графических пост постэффектов
В статье разобраны удачные и не очень примеры использования Motion Blur, хроматической аберрации, бликов, зернистости и глубины резкости.
Вкратце, что делает каждый из эффектов:
— Motion Blur — размывает картинку у движущейся камеры или отдельного объекта, тем самым подчёркивая его скорость.
— Хроматическая аберрация — этот эффект получается, когда каналы цветов немного смещаются по отношению друг к другу. Эффект нужен больше для эстетики, чем для пользы. Но иногда аберрация к месту: в Crysis, где показывается эффект костюма или в Max Payne 3, где иллюстрируется помутнение от алкоголя.
— Блики — эффект обычно придаёт кинематографичность игре или подчёркивает контраст между светом и тенью.
— Зернистость — имитирует эффект старой плёнки, что также придаёт кинематографичность. Обычно нужно для поддержания атмосферы игры.
— Глубина резкости — эффект фокусировки. Обычно используется, чтобы показать игроку, на что нужно акцентировать внимание. Ещё часто используют в шутерах при прицеливании. Тогда игрок не отвлекается от всего остального на экране, а фокусируется на конкретном объекте.
Про плохие и хорошие примеры использования этих эффектов можно почитать тут:
https://tprg.ru/nWxj
#графика
Post #564
3.58K