Как и зачем злить игрока — намеренная фрустрация в играх
Или о том, как использовать негативные эмоции в геймдизайне.
Просто злить игрока бессмысленно — он будет играть через силу или вовсе покинет игру. В процессе исследования выявили два типа фрустрации: «позитивную» и «негативную». Первый тип как раз может быть применён в играх.
Позитивная фрустрация появляется тогда, когда игрок признаёт свои ошибки и хочет их исправить, а не когда он винит механики игры и неотзывчивое управление.
Детальней про позитивную фрустрацию и про то, как её добиться в играх, читайте в статье:
https://tprg.ru/a7Hk
#геймдизайн
Post #552
3.65K