TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #552 3.65K
​Как и зачем злить игрока — намеренная фрустрация в играх

Или о том, как использовать негативные эмоции в геймдизайне.

Просто злить игрока бессмысленно — он будет играть через силу или вовсе покинет игру. В процессе исследования выявили два типа фрустрации: «позитивную» и «негативную». Первый тип как раз может быть применён в играх.

Позитивная фрустрация появляется тогда, когда игрок признаёт свои ошибки и хочет их исправить, а не когда он винит механики игры и неотзывчивое управление.

Детальней про позитивную фрустрацию и про то, как её добиться в играх, читайте в статье:

https://tprg.ru/a7Hk

#геймдизайн
  • 👍 2
More from @make_game
  1. Oct 15, 2026Как отлаживать физику покадрово в PlayCanvas Тело проваливается сквозь пол или неожиданно…
  2. Oct 14, 2026Что добавить в прогрессию, когда игрок нашёл выигрышную стратегию В About Time игрок набир…
  3. Oct 14, 2026Как доставлять Gaussian Splat-модели в мобильный браузер Фотореалистичную 3D-модель мало б…
  4. Oct 14, 2026Эмодзи в комментарии сломал пинбол на Android После сентябрьского обновления Android 17 Vi…
  5. Oct 14, 2026Как H3VR2 распределяет бюджет кадра в VR В H3VR2 оружие моделируют с учётом массы компонен…
  6. Oct 13, 2026Post #2143
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →