TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.63K subscribers
Post #365 3.75K
Словарик разработчика игр: QTE

Quick Time Event (QTE) — это механика в играх, которая чаще всего используется в динамических сценах, где игрок должен быстро выполнять какие-то действия. Например, вовремя нажать на определённую кнопку, которая показывается на экране. Невыполнение указанных действий обычно приводит к проигрышу или другим негативным последствиям.

Немного истории: одной из первых игр, в которой использовался QTE, была Dragon's Lair (1983). Эта игра была интерактивным мультфильмом. Игрок не мог полноценно управлять персонажем, но ему всё время приходилось нажимать нужные кнопки с соблюдением таймингов. Это приводило, например, к поражению или победе над противником.

#словарик #геймдизайн
More from @make_game
  1. Oct 18, 2026Unity 7 и CoreCLR: что уже можно проверить Первая альфа Unity 7.0 получила редактор на Cor…
  2. Oct 18, 2026Как сделать ржавчину сложнее оранжевого шума У ржавого металла меняется не только цвет. Зе…
  3. Oct 18, 2026Как связать движение и анимации персонажа в Godot Персонаж уже прыгает, но продолжает пере…
  4. Oct 17, 2026Defold 1.14: рендеринг в кубическую карту В Defold 1.14.0 появились cubemap render targets…
  5. Oct 17, 2026Как собрать стилизованный маяк из модулей Альберт Серрано начал сцену маяка с простых форм…
  6. Oct 17, 2026Субботний скриншотник снова открыт! Показывайте в комментариях, над чем работали: скриншот…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →