TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1686 2.11K
Простой и наглядный гайд, как заметно увеличить импактность от милишных ударов

Записываем:

— Противник должен чуть отскакивать при попадании.
— Лёгкая вспышка или смена цвета в момент удара — отличный способ подчеркнуть импакт.
— Сам игрок может чуть подшагивать вперёд во время удара — это добавляет веса движению.
— На оружие — лёгкие партиклы или след.
— В момент попадания — партиклы на противнике.
— Для особо мощных атак — немного шейка камеры.

Всё это в сумме делает бой ощутимее и живее, без сложных систем и эффектов.

#советы #геймдизайн
  • ✍ 17
  • ❤ 4
More from @make_game
  1. Sep 28, 2026Как выбрать хитбокс для bullet hell и отладить столкновения Спрайт и область попадания не…
  2. Sep 28, 2026Как адаптировать собственный SRP к Unity 6.5 После обновления учебного конвейера рендеринг…
  3. Sep 28, 2026Как превратить Gaussian Splat в уровень для браузерного FPS Gaussian Splat создаёт фотореа…
  4. Sep 27, 2026Как найти узкое место CPU или GPU в Unreal Engine 5.8 При 60 кадрах в секунду на кадр оста…
  5. Sep 27, 2026Как компонентный паттерн развязывает код игровых сущностей Когда ввод, физика, рендеринг и…
  6. Sep 27, 2026Как сжать снимки сетевой физики и сократить задержку 10 снимков состояния в секунду дают д…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →