TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.65K subscribers
Post #1656 2.11K
Вездесущий FX: как устроены партиклы в играх

Частицы — та самая магия, которая делает графику живой. В играх они повсюду: из них собираются взрывы, искры, клубы дыма, магические штуки и лёгкий шорох листвы.

В ролике разбирается, как именно устроены частицы, за что их так любят разработчики и где они реально незаменимы. Всё на наглядных примерах, чтобы удобней было перенять к себе:

https://youtu.be/P7-Tet9bK6A?si=iecguB6eUJY74kpd

#графика #теория
YouTube ЛУЧШАЯ часть графики — это миллионы маленьких частиц https://bit.ly/43KPmko — курс 3D-дженералист erid:Kra246F1d https://bit.ly/45fRodk — бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23nVkp Частицы в играх везде: из них состоят взрывы, листва, искры от сварки и даже крабы…
  • 🔥 6
  • ❤ 2
More from @make_game
  1. Sep 27, 2026Как компонентный паттерн развязывает код игровых сущностей Когда ввод, физика, рендеринг и…
  2. Sep 27, 2026Как сжать снимки сетевой физики и сократить задержку 10 снимков состояния в секунду дают д…
  3. Sep 26, 2026Как синхронизировать физику сетевой игры без передачи состояния объектов При детерминирова…
  4. Sep 26, 2026Как передавать Minecraft-сервер между компьютерами игроков Экзамены одного игрока выключил…
  5. Sep 23, 2026Как сваривать вершины меша за линейное время В процедурной генерации части геометрии удобн…
  6. Sep 23, 2026Как строить фрактальные берега с многоуровневой диаграммой Вороного В диаграмме Вороного с…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →