TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1585 2.55K
​​Для крутой игры не обязательно плодить много механик

Интересные игры не всегда заваливают игрока десятками механик. Куда важнее — выжать максимум из нескольких ключевых элементов.

В Left 4 Dead, например, вся магия строится вокруг пары базовых вещей: стрельбы, врагов, случайностей и заданий. Но именно глубина проработки делает каждую катку непохожей на другую — то коридор внезапно превращается в ловушку из-за громилы, то знакомая карта играет свежими красками благодаря случайной расстановке врагов и предметов.

В статье собрали много подобных находок, которые показывают, как работает настоящая системность в играх.

#геймдизайн #левелдизайн #теория
  • ❤ 8
  • 👍 5
  • 👎 2
More from @make_game
  1. Sep 28, 2026Как выбрать хитбокс для bullet hell и отладить столкновения Спрайт и область попадания не…
  2. Sep 28, 2026Как адаптировать собственный SRP к Unity 6.5 После обновления учебного конвейера рендеринг…
  3. Sep 28, 2026Как превратить Gaussian Splat в уровень для браузерного FPS Gaussian Splat создаёт фотореа…
  4. Sep 27, 2026Как найти узкое место CPU или GPU в Unreal Engine 5.8 При 60 кадрах в секунду на кадр оста…
  5. Sep 27, 2026Как компонентный паттерн развязывает код игровых сущностей Когда ввод, физика, рендеринг и…
  6. Sep 27, 2026Как сжать снимки сетевой физики и сократить задержку 10 снимков состояния в секунду дают д…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →