Шпаргалка по сглаживанию
Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.
Вот короткая шпаргалка по основным видам:
SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.
MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.
FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.
SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.
DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.
CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».
Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.
#графика #теория
Post #1522
2.4K





- ❤🔥 12
- 🍌 5
- ❤ 2