TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1522 2.4K
Шпаргалка по сглаживанию

Картинка в играх — это не только текстуры и свет. Даже при отличной графике всё может портить банальная «лесенка» на границах объектов. Чтобы с этим справиться, и существует сглаживание — незаметный, но важный элемент визуального комфорта.

Вот короткая шпаргалка по основным видам:

SSAA — рендерит всё в большем разрешении, даёт шикарную чёткость, но грузит видеокарту.

MSAA — сглаживает только края, легче, но не работает на мелких деталях.

FXAA / MLAA — простое размытие после кадра, минимальная нагрузка, но всё становится чуть мыльным.

SMAA / TAA — умнее, сглаживают по яркости и прошлым кадрам, убирают мерцание, но тоже мылит.

DSR — как SSAA, но от Nvidia, подходит для 4K-скринов на FHD-мониторе.

CSAA / CFAA — улучшенный MSAA: чётко, без сильного «замыливания».

Что выбрать — зависит от игры и мощности системы. В статье — наглядные примеры, плюсы-минусы и подводные камни этих сглаживаний.

#графика #теория
  • ❤‍🔥 12
  • 🍌 5
  • ❤ 2
More from @make_game
  1. Sep 30, 2026Как разгрузить CPU в Unity при тысячах объектов Сначала профилируйте: скачки времени кадра…
  2. Sep 30, 2026Где выполнять вычисления шейдера и как не переплачивать за точность Вершинный шейдер запус…
  3. Sep 30, 2026Как собрать физический 2D-рэгдолл в Godot 4 Персонажа собирают из узлов RigidBody2D: отдел…
  4. Sep 29, 2026Как один раз объявить ресурсы шейдера для C++ и пяти графических API В движке SETech интер…
  5. Sep 29, 2026Как тетраэдральные оболочки разгружают BVH у анимированной растительности В демо AMD 25 ты…
  6. Sep 29, 2026Как найти причину пропавших столкновений в Godot 4 Если CharacterBody проходит сквозь мир,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →