TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1496 2.13K
​​Гайд по нормальному обучению в играх

Если игра непонятна с первых минут, фрустрация почти неизбежна, а значит — минус игрок.

Разработчики часто забывают, что игрок может вообще не знать жанр. В Rez люди ломают кнопку “A”, потому что не догадываются, что её нужно просто зажать. А в метроидваниях игроки думают, что баг, а не геймдизайн, мешает открыть дверь. Хорошее обучение — это когда игрок осваивает механику, не замечая, что его учат: например, через "запертую комнату", как в Super Metroid или через позитивную эмоцию, как в Meat Boy.

В статье — ещё больше конкретных приёмов и лайфхаков, чтобы сделать обучение в игре таким, которое действительно работает.

@make_game #советы #геймдизайн
  • ☃ 6
  • 👍 4
  • ✍ 2
More from @make_game
  1. Oct 1, 2026Как сгладить сетевую физику интерполяцией снимков Передающая сторона отправляет состояния…
  2. Sep 30, 2026Как разгрузить CPU в Unity при тысячах объектов Сначала профилируйте: скачки времени кадра…
  3. Sep 30, 2026Где выполнять вычисления шейдера и как не переплачивать за точность Вершинный шейдер запус…
  4. Sep 30, 2026Как собрать физический 2D-рэгдолл в Godot 4 Персонажа собирают из узлов RigidBody2D: отдел…
  5. Sep 29, 2026Как один раз объявить ресурсы шейдера для C++ и пяти графических API В движке SETech интер…
  6. Sep 29, 2026Как тетраэдральные оболочки разгружают BVH у анимированной растительности В демо AMD 25 ты…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →