Гайд по нормальному обучению в играх
Если игра непонятна с первых минут, фрустрация почти неизбежна, а значит — минус игрок.
Разработчики часто забывают, что игрок может вообще не знать жанр. В Rez люди ломают кнопку “A”, потому что не догадываются, что её нужно просто зажать. А в метроидваниях игроки думают, что баг, а не геймдизайн, мешает открыть дверь. Хорошее обучение — это когда игрок осваивает механику, не замечая, что его учат: например, через "запертую комнату", как в Super Metroid или через позитивную эмоцию, как в Meat Boy.
В статье — ещё больше конкретных приёмов и лайфхаков, чтобы сделать обучение в игре таким, которое действительно работает.
@make_game #советы #геймдизайн
Post #1496
2.13K