TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.65K subscribers
Post #1468 2.54K
Шпаргалка по выпуску и продвижению игры

Большинство советов по продвижению игры звучат как “сделай круто и молись”. Но на самом деле всё можно разложить по полочкам — от монетизации и виральности до переговоров и UI.

Интересно, что, например, 30-40% подарочных карт не активируются — а значит, даже пассивные механики могут приносить деньги. Или что “красивый дизайн” — это не бантики, а выверенные детали и минимизация кликов, каждый из которых режет конверсию вдвое.

В этой шпаргалке — целая база знаний для продюсера, кто хочет выпускать не просто игру, а работающий продукт. Стоит глянуть — наверняка зацепиться что-то полезное.

@make_game #pr #советы
  • ❤‍🔥 5
  • 👍 3
  • ✍ 2
  • ❤ 1
More from @make_game
  1. Oct 1, 2026Как теория групп помогает учесть повороты и отражения зданий В Factorio здания на квадратн…
  2. Oct 1, 2026Как GPU Work Graphs делят поверхности Безье без трещин Аппаратная тесселяция задаёт плотно…
  3. Oct 1, 2026Как сгладить сетевую физику интерполяцией снимков Передающая сторона отправляет состояния…
  4. Sep 30, 2026Как разгрузить CPU в Unity при тысячах объектов Сначала профилируйте: скачки времени кадра…
  5. Sep 30, 2026Где выполнять вычисления шейдера и как не переплачивать за точность Вершинный шейдер запус…
  6. Sep 30, 2026Как собрать физический 2D-рэгдолл в Godot 4 Персонажа собирают из узлов RigidBody2D: отдел…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →