Паттерны программирования игр
Это книга, которая учит не просто писать код, а создавать прочную основу для игры, как настоящий архитектор. Автор, ветеран игровой индустрии, объясняет, как грамотно разделять логику, управлять состояниями, объектами и событиями в игре. Всё подаётся на понятных примерах — от простых 2D игр до сложных систем, встречающихся в ААА-проектах.
В общем — мастхэв для тех, кто хочет пойти дальше простых платформеров.
@make_game #стоитпочитать #код
Post #1416
2.9K

- 👍 21
- ❤ 1