TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.65K subscribers
Post #1411 2.61K
“Грязные” принципы гейм-дизайна, которые помогают продавать игры

Индустрия игр — это не только про веселье, но и про бизнес, в котором на кону удержание, монетизация и KPI. Иногда граница между гениальностью и манипуляцией стирается, особенно когда речь идёт о выживании в жёстком рынке.

В статье собрали принципы, которые звучат как вредные советы, но — внезапно — отлично работают в реальности. Тут и визуальная прокачка вместо реальной, и фрустрация, снимаемая донатом, и “обязательные” катсцены ради метрик. Всё это — не просто ирония, а зеркало индустрии, в котором не всегда хочется себя узнавать.

Как жадность, прагматизм и KPI могут переодеться в “дизайн” — разбирают в статье.


@make_game #геймдизайн #теория
  • 🔥 5
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • 🌭 2
  • 😁 1
More from @make_game
  1. Oct 2, 2026Как нейросеть восстанавливает свет от объектов за пределами кадра Экранные методы глобальн…
  2. Oct 1, 2026Как теория групп помогает учесть повороты и отражения зданий В Factorio здания на квадратн…
  3. Oct 1, 2026Как GPU Work Graphs делят поверхности Безье без трещин Аппаратная тесселяция задаёт плотно…
  4. Oct 1, 2026Как сгладить сетевую физику интерполяцией снимков Передающая сторона отправляет состояния…
  5. Sep 30, 2026Как разгрузить CPU в Unity при тысячах объектов Сначала профилируйте: скачки времени кадра…
  6. Sep 30, 2026Где выполнять вычисления шейдера и как не переплачивать за точность Вершинный шейдер запус…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →