Микро-гайд по созданию шейдера воды
Суть в том, чтобы грамотно работать с шумами и цветами:
1. Берётся шум, добавляется равномерный сдвиг.
2. Поверх накладывается второй шум, но движется уже в противоположную сторону.
3. Спектр шума разбивается на несколько уровней.
4. Выбирается цветовая палитра (например, как в Ходячем замке).
5. Эти цвета распределяются по уровням шума. Можно добавить немного белого для бликов.
В результате — атмосферная картинка с приятным вайбом.
@make_game reddit #графика #шейдеры
Post #1395
2.82K
- ❤ 26
- 👍 1
- 😍 1
- 🫡 1