TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1395 2.82K
Микро-гайд по созданию шейдера воды

Суть в том, чтобы грамотно работать с шумами и цветами:

1. Берётся шум, добавляется равномерный сдвиг.
2. Поверх накладывается второй шум, но движется уже в противоположную сторону.
3. Спектр шума разбивается на несколько уровней.
4. Выбирается цветовая палитра (например, как в Ходячем замке).
5. Эти цвета распределяются по уровням шума. Можно добавить немного белого для бликов.

В результате — атмосферная картинка с приятным вайбом.

@make_game reddit #графика #шейдеры
  • ❤ 26
  • 👍 1
  • 😍 1
  • 🫡 1
More from @make_game
  1. Oct 2, 2026Как нейросеть восстанавливает свет от объектов за пределами кадра Экранные методы глобальн…
  2. Oct 1, 2026Как теория групп помогает учесть повороты и отражения зданий В Factorio здания на квадратн…
  3. Oct 1, 2026Как GPU Work Graphs делят поверхности Безье без трещин Аппаратная тесселяция задаёт плотно…
  4. Oct 1, 2026Как сгладить сетевую физику интерполяцией снимков Передающая сторона отправляет состояния…
  5. Sep 30, 2026Как разгрузить CPU в Unity при тысячах объектов Сначала профилируйте: скачки времени кадра…
  6. Sep 30, 2026Где выполнять вычисления шейдера и как не переплачивать за точность Вершинный шейдер запус…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →