TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1128 3.77K
База в 3D-графике — тесселяция

Уже слышали про LOD? Это популярный способ оптимизации, когда у 3D-модели есть несколько разных уровней детализации и игра выбирает нужный вариант в зависимости от расстояния к камере (чтобы не рендерить миллионы полигонов, находящиеся в километре от камеры).

Так вот тесселяция разбивает поверхность на более мелкие полигоны в реальном времени, не требуя заранее заготовленных моделей. Отсюда меньше занимаемой памяти и местами больше детализации. Подробней про эту технологию тут:

https://youtu.be/mmzTc9EO2g4?si=Jn9gn4Op6dw-nvCa

@make_game #3d #графика #теория
YouTube Основа деталей в графике — технология из плохой игры Курс для тех, кто хочет освоить Blender с нуля: https://bit.ly/3zVk8xN — а по промокоду МЕДИА — скидка 10%. (erid:2SDnjdsP9fx) Новое видео — про тесселяцию. Незаметную, но важную технологию, которую вы видели…примерно везде. В Demon Souls, Red Dead Redemption…
  • 👍 3
  • 🫡 1
More from @make_game
  1. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  2. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
  3. Oct 7, 2026Как Godot ускорил анимацию Polygon2D В тестовом проекте вершины Polygon2D анимировались че…
  4. Oct 6, 2026Как убрать рывки движения других игроков Допустим, сервер отправляет состояние мира десять…
  5. Oct 6, 2026Как выбрать способ оптимизации шейдера в UE5 Граф Material Editor уже компилируется в HLSL…
  6. Oct 6, 2026Как Godot исправил просадки FPS от мышей на 8 кГц Мышь с высокой частотой опроса может отп…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →