База в 3D-графике — тесселяция
Уже слышали про LOD? Это популярный способ оптимизации, когда у 3D-модели есть несколько разных уровней детализации и игра выбирает нужный вариант в зависимости от расстояния к камере (чтобы не рендерить миллионы полигонов, находящиеся в километре от камеры).
Так вот тесселяция разбивает поверхность на более мелкие полигоны в реальном времени, не требуя заранее заготовленных моделей. Отсюда меньше занимаемой памяти и местами больше детализации. Подробней про эту технологию тут:
https://youtu.be/mmzTc9EO2g4?si=Jn9gn4Op6dw-nvCa
@make_game #3d #графика #теория
Post #1128
3.77K