TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1048 4.01K
​​Как работает 3D графика и почему она состоит из треугольников?

Когда-то задумывались, почему любой меш состоит именно из треугольников, какая-бы то не была фигура? Потому что треугольник всегда лежит в одной плоскости и это 2D-фигура с минимальным количеством вершин. Если у квадрата сдвинуть только одну вершину, то он перестанет лежать в одной плоскости, что затруднит процесс рендера. С треугольником же такой проблемы нет.

Хоть треугольник — фигура простая, но современные игровые сцены содержат десятки миллионов таких полигонов. И чтобы в системных требованиях игры не пришлось писать про квантовый компьютер, разработчики идут на разные уловки, упрощающие процесс рендера 3D-сцены. Например LOD — уровень детализации объектов, culling — обрезка объектов, не попадающих в камеру (это он на картинке).

Держите статью, где заглядывают под капот процесса рендера 3D-моделей и объясняют на пальцах: что, как и почему?

@make_game #графика #теория #3d
  • ❤ 4
  • ❤‍🔥 1
More from @make_game
  1. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  2. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
  3. Oct 7, 2026Как Godot ускорил анимацию Polygon2D В тестовом проекте вершины Polygon2D анимировались че…
  4. Oct 6, 2026Как убрать рывки движения других игроков Допустим, сервер отправляет состояние мира десять…
  5. Oct 6, 2026Как выбрать способ оптимизации шейдера в UE5 Граф Material Editor уже компилируется в HLSL…
  6. Oct 6, 2026Как Godot исправил просадки FPS от мышей на 8 кГц Мышь с высокой частотой опроса может отп…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →