TGViewer
GameDev: разработка игр GameDev: разработка игр @make_game · 7.64K subscribers
Post #1035 4.72K
Простые советы для удержания игрока

Механики ретеншена нужны, чтобы мотивировать игроков вернуться обратно в игру. Записывайте простые советы:

— «Инвестиции» в игровой мир: у игрока есть возможность покупки дома, строительство города, декорирование машины — всё, что привязывает игрока к какому-либо объекту. Игрок потратил на него много времени, поэтому и не захочет расставаться с ним. Идеальный пример — Minecraft, где каждая постройка и каждый блок — это инвестиция в игровой мир.

— Для мобильных игр уже сложилась привычная механика — награды за ежедневный вход.

— Постоянное увеличение количества контента может мотивировать игрока как в рамках текущей сессии, так и долгосрочно. Если контента много, то его можно даже продавать, как делают во многих MMORPG. Очевидным минусом является то, что для нового контента нужны деньги и время.

— Сюжет также может хорошо повлиять на ретеншн. Игроков может привлечь резкий сюжетный поворот или интересный персонаж.

— Социальные взаимодействия. Участники сообщества сразу погружаются в совместную активность, тем самым привязываются к игре. Но это может порождать и ссоры между группами людей. Здесь же есть место для «соревновательного» элемента. Игроки захотят больше уделять внимания игре, чтобы оказаться превосходней других.

— Игровая экономика. Это может привлечь азартных игроков, которым нравится преумножать своё имущество. 

— Простор для творчества. Желание создать что-то новое может вернуть игрока. Именно поэтому тот же Minecraft так долго был популярен. Это же и повышает реиграбельность. 

Почитать подробнее про ретеншн можно в этой статье. Там же делятся способами возвращения уже ушедших пользователей.

@make_game #геймдизайн #советы
  • 👍 14
  • ❤ 3
  • 👎 3
  • 💘 1
More from @make_game
  1. Oct 8, 2026Как Unity загружает ассеты по отдельности Одному персонажу нужна текстура, а её AssetBundl…
  2. Oct 7, 2026Как ошибки QuadriFlow срывали ретопологию моделей SketchUp Автор skpforge, инструмента под…
  3. Oct 7, 2026Почему окрестности 5×5 недостаточно для ячейки Вороного Один из способов строить процедурн…
  4. Oct 7, 2026Как Godot ускорил анимацию Polygon2D В тестовом проекте вершины Polygon2D анимировались че…
  5. Oct 6, 2026Как убрать рывки движения других игроков Допустим, сервер отправляет состояние мира десять…
  6. Oct 6, 2026Как выбрать способ оптимизации шейдера в UE5 Граф Material Editor уже компилируется в HLSL…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →