TGViewer
Львы игривы Львы игривы @lvyigrivy · 117 subscribers
Post #472 81
сегодня закончили небольшую историю на системе "Агон", но не по древнегреческому сеттингу, а по кельто-британо-сказочному. немного ближе к Mythic Bastionland, чем к Pendragon, короче) ладно, чтобы не злить пендрагонофилов, скажу точнее: даже близко не рядом с этой игрой

три рыцаря сходили в фейскую страну, чтобы найти пропавшую там дочь короля (того самого, камелоцкого). вместо оригинальных агоновских островов — просто события, ситуации, испытания, тоже короче изолированные кусочки, которые герои решали по отдельности. перекладывается нормально, на мой взгляд, бесшовно. но у меня и взгляд такой, либеральный больно)

какие были испытания: вернуть троллю его имя, что отобрала ведьма, победить великана в состязании загадок, откупиться от Робина Гуда, пересечь враждебный лес, попасть в башню к самой принцессе. в общем, довольно линейно, унас буквально было видно башню, была явная дорога туда, был проводник волшебный. для короткого приключения пойдёт)

хотя я был бы рад, если бы всё сошло с рельс. что могло бы произойти, бросай мы кубики менее удачно, например. или почаще мастера продавливали) "давай, мол, я тебе, тролль, своё имя дам" — типа такого. я этого не сказал, правда, но мысль была, надо было попробовать. может, проходили бы испытание риторики, описывая на все лады, как замечательно моё имя))

механики "Агона" сначала вызывали у меня скепсис, но по ходу игры я к ним потеплел. как говорится: дёшево и сердито, просто и со вкусом. пожалуй, я даже обзор сделаю. долго в это не поиграть, правда, слишком уж репетитативно, но есть некоторый потенциал для интересного раскрытия

в частности, прокачка (мы её почти не потрогали, слишком мало времени) позволяет героям добавлять к своему имени больше эпитетов — и вот это более занятный вектор развития, чем просто усиление кубиков. мой герой, например, обладал эпитетом "цепкий", отчего я много лазал, хватал и носил. прям почувствовал, как "имя тобой управляет": хотелось, чтобы к каждому действию можно было его добавить) а больше имён = больше ситуаций, когда их можно добавить

также тут есть мои любимые шкалы, по крайней мере одна — шкала пафоса. она же запас бонусов, она же счётчик до конца истории героя (что опять же не особо релевантно на короткой дистанции). тут тоже есть что интерпретировать: как именно начинает проявляться близость героя к трагическому концу, как он начинает себя вести, что говорить. на механику, правда, не так много влияния — а хотелось бы

по итогу мы принцессу нашли и уговорили идти, потом победили её стража, потом опять же уболтали ведьму, которая её изначально и похитила. страж тяжело ранил одну из нас, и мой персонаж нёс её из волшебной страны на руках. немного красоты и драмы в конце получилось, в общем, а так — немало хохмили, что для "сказочной" части приключения было вполне уместно. на башню к принцессе я например лез своими руками, даром что Цепкий — на случай, если она не откроет дверь моим товарищам. но она открыла, так что получилось скорее потешно)

в "Агоне" больше всего мне понравился сцено-ориентированный геймплей. когда игроки описывают не каждое действие по отдельности, а полное своё участие в сцене. очень фокусирует и ускоряет процесс. проиграл — значит, проиграл. в оригинале едешь на другой остров, в нашем варианте — ищешь другой подход к проблеме. меня устраивают оба варианта, но больше нравится второй

старые или просто другие привычки мастера и игроков немного эту особенность размывали, как мне показалось. но мы старались их отталкивать в сторону) можно было извлечь из механик "Агона" куда больше, кабы не эти привычки. но и самих механик могло быть больше — а точнее, логичных и сеттингообразующих взаимосвязей между ними. не прям сильно больше, а чуть чуть, две-три штуки достаточно было бы

в целом — полезный и приятный опыт! давно хотел "Агон" попробовать, несмотря на первоначальный скепсис — и вопреки ему же эта игра меня заинтриговала. надо теперь сыграть "полностью правильно"©️, чтобы сравнить ощущения)
  • ❤ 1
More from @lvyigrivy
  1. Oct 14, 2026вчера очередная, близкая к конечной серия нашей детективной Зимней Стражи получилась богат…
  2. Oct 13, 2026золотое правило в некоторых книжках выделяется, даже называется так же, и практически неиз…
  3. Oct 13, 2026Голденрульный дождь, аллилуйя Дождь из голденрулов, хэй хэй! Когда вы говорите о "золотом…
  4. Oct 11, 2026телепортирую свой ответ на этот занимательный пост и себе) итак, моё любимое в ролевых нас…
  5. Oct 11, 2026Post #477
  6. Oct 7, 2026как участник этого холивара (неважно, что "очередного ни о чём", одинаковые дискуссии на в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →