#дискусс_и_я
(1)28 дней спустя
я не раз уже писал, что спокойно отношусь к длинным перерывам между сессиями в настольных ролевых играх. жизнь непредсказуема, а ещё она не замирает, пока идёт этот перерыв. и если все участники процесса сохраняют желание поиграть всё это время — в этом есть своё очарование, своя красота, свой катарсис
при этом растягивать перерывы искусственно не стоит — такого же эффекта просто не будет. можем собраться — собираемся, не можем — не собираемся. перенос, когда все могут — так же странно, как обрубать кампанию после энного откладывания. и если примеров первого я не встречал, то примеров второго полно. и каждый раз грустно, знаете ли, от такого
возможно, я просто приучился к таким перерывам за период жизни, когда регулярно на несколько месяцев уезжал на малую родину помогать бабушке, пока она ещё была жива. иногда я проводил там месяц, иногда два, иногда три. и каждый раз по возвращении наша с друзьями история продолжалась, словно мы виделись только вчера. причём возможность играть онлайн была, но нам было принципиально вживую играть. так что, пожалуй, в этом узком смысле примеры "переноса, когда все могут" у меня всё же были) рассказ об этой игре кстати тут
а пост родился вследствие того, что вчера я водил Зимнюю стражу своим замечательным детективицам, Александре и Владе, с которыми тоже не виделся несколько месяцев. и ничего — всё вспомнилось либо по записям, либо по спонтанным нейронным связям. какие-то мелочи забылись или были обозначены неверно? так мы легко и быстро друг за другом поправляли. это отдельный момент радости для меня в играх: когда небольшая рассеянность вызывает понимание и поправление, а не претензии (причём неважно, сколько прошло времени: забывчивость на дистанции в неделю и в месяц работает примерно одинаково)
игру после перерыва мы решили провести "спокойную", тем более что этому благоволил сюжет: персонаж Влады оказался в больнице после довольно серьёзных событий прошлой игры. это была возможность для трогательных, уязвимых сцен между двумя более чем коллегами... она из которых вылилась в отлично сыгранный межперсонажный конфликт, тоже ставший следствием событий на прошлой игре. время, прошедшее ирл, важность этих событий ничуть не притупило, ведь в игре времени почти не прошло
а я нарочно не стал делать пропуск игрового времени к "более активным событиям". в детективе всё-таки важно, особенно после перерыва, собрать информацию в кучу. и хотя предигровая подготовка с этим хорошо справляется, на самой игре, благодаря активации уже упомянутых нейронных связей, может вспомниться то, что не вспомнилось раньше — и могут прийти идеи, которые не пришли бы на подготовке. к тому же после насыщенной событиями предыдущей сессии было разумно немного деэскалировать. детективная работа к тому же велась, хоть и только Александрой: успела пособирать информацию аж в трёх местах. для Влады же параллельно шли сцены работы над собой: как в одиночестве, так и в присутствии. надо ретроспективно ей немного стресса накинуть кстати) не как наказание за эту работу, а как цену за неё
в общем, в очередной раз призываю не демонизировать перерывы. частые игры тоже не надо: если может человек тянуть больше раза в неделю, так пусть тянет, это вовсе не означает автоматически "падение уровня игры" (падение относительно чего кстати? вопрос риторический). ни долгие, ни короткие перерывы сами по себе не хоронят игроков и игры. дело только в желании и возможностях. совпадают — играем. не совпадают — спокойно ждём, когда совпадут, а не начинаем рвать и метать
какие у вас были самые большие перерывы? часто ли из-за них "рвутся" игры?
Post #327
101