TGViewer
Лаборатория Математики и Программирования Сергея Бобровского Лаборатория Математики и Программирования Сергея Бобровского @lambda_brain · 1.41K subscribers
Post #2677 257
Просили пояснить за (M)PF геймдев ↑

Сложно сегодня придумать более сложное бизнес-направление, согласен :)

Например:
Число компаний и ИП, специализирующихся на создании видеоигр, за январь—август выросло на 59,2%. Участники рынка объемом 208 млрд руб. отмечают, что порог входа в разработку снизился за счет массового распространения нейросетей. Это, а также наличие юрлица как условие получения господдержки способствует росту числа новых издателей.
По итогам восьми месяцев 2026 года в России были зарегистрированы 121 компания и индивидуальный предприниматель, специализирующиеся на издании компьютерных игр.
Всего в России зарегистрировано 544 действующих игровых издателей.



За счёт чего их число растёт?? На яндекс-игры например ежемесячно поступает 10 тыс. новых игр, там игроков уже меньше чем игр!

Уверен, что это карго-культ, типичный же красный океан. Сколько я в жизни насмотрелся на припринимателей (десятки!), которые начинают с регистрации юрлица и создания продукта, пребывая в иллюзии, что уж их-то "уникальный продукт голубая ниша будут расхватывать как горячие пирожки". Так приятно реализовать наконец свои подростковые комплексы почувствовать себя гендиром ООО хотя бы пять минут, знакомым рассказать, пусть завидуют :) Ну и потенциальная возможность с помощью нейронки действительно быстро сделать нейрослоповую игру среднего качества.

Правильному подходу кстати учили инфоцыги, и их всех пересажали. Конспирологическая версия: вот именно за то что учили как правильно :)

*Сперва* делаем лендинг за полчаса в нейронке, даём рекламу вк за 500 рублей, считаем лиды, принимаем оплату и потом возвращаем деньги, ну или оказываем услугу вручную. И только *потом*, если маржа "сколько платит 1 клиент с рекламы" положительная, делаем продукт/сервис.
В 99,999% кстати лидов не будет вообще :)
Поэтому инфоцыгане особо учили: ищите ниши, где спрос превышает предложение.

А новоявленные гейм-бизнесмены просто клонируют друг друга: гиперказуал, айдлы, три в ряд, раннеры; борьба за одну и ту же аудиторию одними и теми же средствами. Глупо тупо и нелепо. Классическая динамика красного океана: прибыль испаряется, остаётся бесконечная борьба за выживание. Господдержка кстати тут только усугубляет перегрев.

Вот чем надо уметь заниматься в разработке игр сегодня прежде всего, база:
успешно продвигать, точно попадать в алгоритмы платформ, закупать качественный трафик, строить преданное сообщество. А сам продукт по сути стал почти расходником.

Свежая статистика: портрет инди-разработчика из России.
"чуть больше половины опрошенных занимаются играми на голом энтузиазме и пока не получают за свою работу никаких денег — таких инди-команд в России 53,7%. Кроме того, в 22,2% команд зарплату платят только отдельным сотрудникам и лишь в 15,4% команд — всем участникам;"

Да, но и что теперь? Как тут быть? И куда дальше?

=>
  • ✍ 28
  • ❤ 8
  • 🔥 2
More from @lambda_brain
  1. Oct 5, 2026Мнения экспертов по индустрии разработки игр в целом можете при желании найти сами на ютуб…
  2. Oct 5, 2026. Облако драгоценностей за неделю. скоро зима (с) Приватный клуб. В жизни любого проекта н…
  3. Oct 1, 2026Ребята спрашивают, ну ок, моё скромное мнение. у вас где-нибудь можно прочитать ваше мнени…
  4. Sep 30, 2026Ладно, вот вам база, почему так трудно переучиваться с императивного/объектного стиля коди…
  5. Sep 30, 2026Ну, с Днём Рунета! Многие годы Рунет был эталонным примером свободы, а сегодня превратился…
  6. Sep 28, 2026. Облако драгоценностей за неделю. Дипломный проект разросся уже так, что расширил его до…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →