Сложно сегодня придумать более сложное бизнес-направление, согласен :)
Например:
Число компаний и ИП, специализирующихся на создании видеоигр, за январь—август выросло на 59,2%. Участники рынка объемом 208 млрд руб. отмечают, что порог входа в разработку снизился за счет массового распространения нейросетей. Это, а также наличие юрлица как условие получения господдержки способствует росту числа новых издателей.
По итогам восьми месяцев 2026 года в России были зарегистрированы 121 компания и индивидуальный предприниматель, специализирующиеся на издании компьютерных игр.
Всего в России зарегистрировано 544 действующих игровых издателей.
За счёт чего их число растёт?? На яндекс-игры например ежемесячно поступает 10 тыс. новых игр, там игроков уже меньше чем игр!
Уверен, что это карго-культ, типичный же красный океан. Сколько я в жизни насмотрелся на припринимателей (десятки!), которые начинают с регистрации юрлица и создания продукта, пребывая в иллюзии, что уж их-то "уникальный продукт голубая ниша будут расхватывать как горячие пирожки". Так приятно
Правильному подходу кстати учили инфоцыги, и их всех пересажали. Конспирологическая версия: вот именно за то что учили как правильно :)
*Сперва* делаем лендинг за полчаса в нейронке, даём рекламу вк за 500 рублей, считаем лиды, принимаем оплату и потом возвращаем деньги, ну или оказываем услугу вручную. И только *потом*, если маржа "сколько платит 1 клиент с рекламы" положительная, делаем продукт/сервис.
В 99,999% кстати лидов не будет вообще :)
Поэтому инфоцыгане особо учили: ищите ниши, где спрос превышает предложение.
А новоявленные гейм-бизнесмены просто клонируют друг друга: гиперказуал, айдлы, три в ряд, раннеры; борьба за одну и ту же аудиторию одними и теми же средствами. Глупо тупо и нелепо. Классическая динамика красного океана: прибыль испаряется, остаётся бесконечная борьба за выживание. Господдержка кстати тут только усугубляет перегрев.
Вот чем надо уметь заниматься в разработке игр сегодня прежде всего, база:
успешно продвигать, точно попадать в алгоритмы платформ, закупать качественный трафик, строить преданное сообщество. А сам продукт по сути стал почти расходником.
Свежая статистика: портрет инди-разработчика из России.
"чуть больше половины опрошенных занимаются играми на голом энтузиазме и пока не получают за свою работу никаких денег — таких инди-команд в России 53,7%. Кроме того, в 22,2% команд зарплату платят только отдельным сотрудникам и лишь в 15,4% команд — всем участникам;"
Да, но и что теперь? Как тут быть? И куда дальше?
=>