TGViewer
Games I Play Games I Play @krai_games · 599 subscribers
Post #1285 731
Тем временем наконец-то впервые с 2016 года перепрошёл Pocket Mirror, о которой в конце каждого года вспоминаю. А в прошлом году, пройдя приквел (Little Goody Two Shoes), понял, что ничего о ней не помню. Писал тогда ещё, что LGTS унаследовала оттуда триединство визуальных стилей, но, оказывается, я забыл, что Зеркальце эстетически богаче: там у нас не только пиксель-арт, аниме и кукольные мультики, но и акварель, и карандаши, и мелки, всё на своих местах тоже, соответствует тем или иным локациям/состояниям.

Заново полюбил игру, которую девять лет любил уже только по памяти и инерции. В этот раз обратил внимание на то, как она хорошо сочетает в себе искреннюю любовь авторов к своему творению (комментарии разработчиков, открывающиеся после одного прохождения, очень милые) и небрежность, свойственную такому процессу работы, когда энтузиазма больше, чем технических навыков. С одной стороны, игра очень верна выбранной совокупной эстетике времени и сеттинга, очень много образов подбирает и подкидывает в течение прохождения, звуковая картина очень богата на детали, игра работает и показывает всякие вещи, которые непривычно видеть в играх на RPG Maker. С другой стороны, некоторые из образов кажутся произвольными, я не могу их адекватно считать и объяснить, хотя это в общем-то хорошо бьётся с тем, что сеттинг у нас психотический/сновиденческий: в бессознательном чего только не намешается; разных звуков настолько много (примерно тысяча), что такое разнообразие кажется избыточным (вообще не уверен, что весь этот гигабайт звуков, лежащих в папке, реально используется в игре), какие-то звуки и части саундтрека оказываются слишком тише или громче других, а в некоторых файлах озвучивания явно не почистили шумы и не причесали частоты; игра обречена жить в окошке 640x480 или растягиваться на фулскрин и иногда вылетать с ошибкой Script 'Cache' line 106, что особенно неприятно, если это происходит до сохранения и после какого-то экшн-момента, который ещё и не очень очевидно, как проходить. Среди множества всего красивого, что нарисовано для игры, бросаются в глаза всякие мелочи типа пары пикселей, "летающих" над головой главной героини, которые забыли стереть, или не всегда легко заметных переходов, дверей и стен в выбранной перспективе и темноте.

Но как разработчикам эти огрехи не помешали любить свою игру и выпустить в таком виде, в каком она получилась, так и мне не мешают. Может быть, когда-нибудь у меня дойдут руки до обновлённой версии. Может быть, я немного повздыхаю о том, что её перерисовали в ином стиле, а в звуках смеха больше нет басбустов и прочих характерных звуков, но всё равно порадуюсь, что авторы тоже пронесли любовь к своей игре через года, уделили ей ещё больше внимания и сделали видимой для ещё большего числа людей.
itch.io Pocket Mirror Classic (2016) by AstralShift Pocket Mirror Classic (2016) is a Horror game created in RPGMaker VX ACE! Available for Windows
More from @krai_games
  1. Oct 5, 2026Тут, оказывается, идёт плейтест rogOut. Это опционально кооперативный coffeebreak extracti…
  2. Oct 4, 2026Последнее моё недовольство связано с редизайном самой Лизетт, но это уже вкусовщина. Прост…
  3. Oct 4, 2026Известно, что я безграничной иррациональной любовью люблю Pocket Mirror, девочковую игру п…
  4. Sep 4, 2026Судя по этим цифрам, похоже, многие купившие The Sea Will Claim Everything не поняли, что…
  5. Sep 4, 2026photo post
  6. Aug 24, 2026В сегодня лет я узнал, что тридцать лет назад, в 1996 году, японцы изобрели почти флэш-игр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →