TGViewer
Games I Play Games I Play @krai_games · 599 subscribers
Post #1111 375
Мне всегда было сложно формализовать, что такое для меня black metal #roguelike ролевая игра immersive sim. Особенно если заходит разговор об иммерсивных симуляторах как жанре. Я чаще всего вставал в такую позицию: называл произвольные признаки жанра и спрашивал, является ли игра с такими признаками иммерсив симом. Если мне отвечали положительно, то я говорил: «А, так мы об RPG говорим, значит».

И здесь вот тоже: «Главным объединяющим отличием всех современных иммерсивных симуляторов от большинства других жанров можно назвать характерную именно для них игровую петлю, универсальную для любого возможного стиля или набора механик: геймер наблюдает, планирует, реализует план, реагирует на новое состояние игры.»

Это буквально я и мои отношения с рогаликами.

Ну ладно, эти все развороты с большей или меньшей точностью описанных формальных черт из одного жанрового пространства в другое – это если есть настроение пошутить. А если серьёзно, то текст Иеронима задачу определиться с местом иммерсив сима в своей картине понятий игрового мира мне не облегчил, но я хотя бы понял, почему. Дело в том, что из трёх описанных типов погружения мне лично знаком только третий. Наверное. С привкусом второго, только не про вызов, а про интерес к системам игры. То есть, погружение у меня обычно – нечто ноуменальное, а не феноменальное. В ToME или других традиционных рогаликах мне даже не хочется особо верить в мир и чувственно в нём пребывать. Не вижу, чем мне от этого стало бы лучше или хуже. Мне нравится, как они создают для меня вот эти самые ситуации, где я могу оценить обстановку, свои возможности, что-то попытаться спрогнозировать, видеть, как ситуация меняется с каждым принятым и осуществлённым мною решением. В целом это и для стратегий вообще справедливо, не только для частного их типа, но я давно тут не напоминал о том, как люблю рогалики, поэтому написал именно о них.

С другой стороны, я с удовольствием играл Assassin's Creed: Odyssey, от которой вообще не ждал никаких сложных систем и эмерджентных историй, но по ней меня вёл интерес к сеттингу. Не тому, который все игры серии связывает, а к Древней Греции. Очень красиво там. Сохранился бы этот интерес, будь игра чувственно менее достоверна? Уверен, что да. А вот если бы мне она механически не стала бы интересна, я бы не стал её продолжать играть и не наиграл бы 164 часа. Это была первая игра такого типа для меня, так что её принципы работы для меня были в новинку и интерес взаимодействия с ними у меня был продолжительным и остаётся до сих пор.

Это очень разные игры, AC:O и ToME. Мне даже интересно в них, как видно разное, но это всё равно интерес одного рода: он родится из желания к познанию того, как работают их системы и что я в них могу делать. То есть, это так или иначе история о познании себя. Почему-то я ведь в эти системы ввязался. Значит, что-то они мне рассказывают, надо только интерпретировать. Я понимаю, по каким признакам можно в одну кучку сгрести UU, старый Deus Ex и новый Prey. Они очень наглядно выстраивают такой полигон самопознания. Кому-то интересно проверять, что в них можно делать в принципе. Как песочницу особого вида их можно рассматривать. Мне это тоже интересно бывает, но не настолько, насколько интересно наблюдать, что именно я делаю и почему. Куцые системы кармы, конечно, сбивают с толку: внимание переключается на то, как игра тебя оценивает. Интересно теперь понять, почему я в ту же кучку не могу смести, например, NetHack. Об этом и подумаю. А вы лучше Иеронима почитайте, он традиционно более обстоятельно и серьёзно пишет. У меня тут дневник всё-таки, могу себе позволить отвлекаться и отклоняться сколько хочу куда угодно.
More from @krai_games
  1. Oct 5, 2026Тут, оказывается, идёт плейтест rogOut. Это опционально кооперативный coffeebreak extracti…
  2. Oct 4, 2026Последнее моё недовольство связано с редизайном самой Лизетт, но это уже вкусовщина. Прост…
  3. Oct 4, 2026Известно, что я безграничной иррациональной любовью люблю Pocket Mirror, девочковую игру п…
  4. Sep 4, 2026Судя по этим цифрам, похоже, многие купившие The Sea Will Claim Everything не поняли, что…
  5. Sep 4, 2026photo post
  6. Aug 24, 2026В сегодня лет я узнал, что тридцать лет назад, в 1996 году, японцы изобрели почти флэш-игр…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →