🤓 На этой недели прорабатывал механику освещения, на самом деле довольно сложная вещь, пока что реализовал не все есть огрехи, плюс оптимизацию пока для него не завес, но выглядит он уже очень кайфово.
🧐 В предыдущих версия у меня было фейковое освещение, только затенение граней сейчас же добавил Ambient Occlusion, это затенение по бокам, с ним становится более обьемно (на скринах показано до и после), пока что оставил его только для верхних граней, что бы не кушало фпс, но позже попробуй полный сэт.
Основное это блочное и небесное освещение, небесное вы можете заменить под деревьями и различными выступами ландшафта и пещерах, блочное же реализует фонарь
🎂 Так же на сладкое добавил пещеры, в конечном результате они не будут такими огромными, сейчас это сделано для теста.
Помимо всего теперь при ломании блоков с них дропаются предметы, которые можно подбирать, пока что тоже не очень оптимизированны
💪 За недельку успел сделать довольного много вещей, большая часть из которых это оптимизация.
Добавил постраничный вывод построек игроков, если их перевалит за большое количество, то не нужно переживать за просмотр.
😮💨 Закончил перенос всех шейдер графов код, благодаря чему избавился от пакета шейдер графа и терейна (он почему то тянулся с графом), в итоге сэкономил 300кб.
❗️ На данный момент размер билда составляет 9.5 мб, со звуками выходит 10.2 мб, но они грузятся после загрузки игры
Уменьшил размер сохранения картинка превью мира, примерно в 4 раза, что бы экономить место у игрока
👀 Написал свой occlusion culling, теперь все чанки которые не попадают в камеру, не будут рендерится, что уменьшает нагрузку, так же отказался от mesh renderer / filter, рисую меш сам через код, по замеркам так выходит производительнее
📈 Оптимизировал код генерации меша, а именно участок который отбраковывал не нужные грани кубов, по тестам стало быстрее раза в 2 - 3, что не может не радовать.
🎄 Так же дорабатываю мир, начал переделывать генерацию деревье, пока выглядит не очень, но все же лучше чем предыдущий вариант
🥳 Ну и поздравляю всех с праздником, всем хорошего!
- На этой недели было сделано немало, так что по списку
🤔 Был доработан туторил, теперь в нем есть пункты с инвентарем, размещением и удалением блоков, Так же добавлены спрайты клавиш для пк версии, что бы было более понятно.
➕ Добавлен индикатор ломания для мобилок, с ним более понятен процесс, когда разрушится блок
Переделан экран построек, панель навигации снизу переехала в лево, текст на ней был изменён на иконки
🚫 Появилось превью последнего сохранения на вкладке миров
Исправлены 2 критических бага, которые были при тесте ➖ невидимые стены, которые не давали пройти игроку ➖ невозможность достроить постройку, из за блоков которые находятся в воздухе
🤯 Переработана система сохранения, пока ещё не до конца. В предыдущей версии, каждый чанк сохранялся отдельно, что замедляло работу при каждом обращении к хранилищу.
😌 Теперь же все хранится в регионах, каждый регион несёт в себе 32 на 32 чанка в сжатом виде, он кэшируются в памяти и быстро отдаёт или добавляет данные. Это ускорило работу в 2 - 2.5 раза!
😶🌫️ Появился туман, он плавно скрывает края карты, делая ее более привлекательнее! Для его реализации пришлось писать свое решение на основе шейдера, так как я не использую пост процессинг, к тому же получилось очень оптимизированною
🏆 Полностью закончил с лидербордом, он уже есть в черновике.
🔧 Поправил баги которые присылали после теста (пока что не все).
😅 На данный момент занимаюсь еще одной важной вещью, не успел к пятние, но постараюсь закончить до воскресенья и показать
😎 Всем хороших выходных, завтра присылайте свои труды на скриншот субботу