👋 Всем привет!
💪 За недельку успел сделать довольного много вещей, большая часть из которых это оптимизация.
Добавил постраничный вывод построек игроков, если их перевалит за большое количество, то не нужно переживать за просмотр.
😮💨 Закончил перенос всех шейдер графов код, благодаря чему избавился от пакета шейдер графа и терейна (он почему то тянулся с графом), в итоге сэкономил 300кб.
❗️ На данный момент размер билда составляет 9.5 мб, со звуками выходит 10.2 мб, но они грузятся после загрузки игры
Уменьшил размер сохранения картинка превью мира, примерно в 4 раза, что бы экономить место у игрока
👀 Написал свой occlusion culling, теперь все чанки которые не попадают в камеру, не будут рендерится, что уменьшает нагрузку, так же отказался от mesh renderer / filter, рисую меш сам через код, по замеркам так выходит производительнее
📈 Оптимизировал код генерации меша, а именно участок который отбраковывал не нужные грани кубов, по тестам стало быстрее раза в 2 - 3, что не может не радовать.
🎄 Так же дорабатываю мир, начал переделывать генерацию деревье, пока выглядит не очень, но все же лучше чем предыдущий вариант
🥳 Ну и поздравляю всех с праздником, всем хорошего!
Post #231
809

- 🔥 17
- 🤯 6
- 👍 4
- ❤ 2