💡 Да будет свет!
🤓 На этой недели прорабатывал механику освещения, на самом деле довольно сложная вещь, пока что реализовал не все есть огрехи, плюс оптимизацию пока для него не завес, но выглядит он уже очень кайфово.
🧐 В предыдущих версия у меня было фейковое освещение, только затенение граней сейчас же добавил Ambient Occlusion, это затенение по бокам, с ним становится более обьемно (на скринах показано до и после), пока что оставил его только для верхних граней, что бы не кушало фпс, но позже попробуй полный сэт.
Основное это блочное и небесное освещение, небесное вы можете заменить под деревьями и различными выступами ландшафта и пещерах, блочное же реализует фонарь
🎂 Так же на сладкое добавил пещеры, в конечном результате они не будут такими огромными, сейчас это сделано для теста.
Помимо всего теперь при ломании блоков с них дропаются предметы, которые можно подбирать, пока что тоже не очень оптимизированны
🥳 Поздравляю всех с началом весны, сил и здоровья
Post #233
860


