Как я использую аишку. Часть 3.
Мы уже подбираемся к аи и играм. Но перед этим сначала поговорим «в общем».
Помимо того, что с аи мы нафигачили кучу полезных сервисов и компании и каждый себе. Все это время я учился тому, как вообще взаимодействовать с аи.
Это потом сильно помогло, когда я начал уже делать с аи игры.
Потому что работать с аи - это некоторый навык. И ты постоянно учишься тому, как лучше давать задачи, как контролить, где могут быть косяки, а где их легко избежать.
Без постоянной практики тяжело разобраться. Нужно все проблемы ощутить, разрулить и понять.
И сейчас меня супер увлекает и вдохновляет то, что аи - это огроменная песочница.
Нет инструкции, мол, это клод код он может то и это. Вот пиши такой промт, получай такой результат, и на этом все.
Никто не знает всех пределов моделей.
Более того, каждые 1-2 месяца выходит новая модель, и границы возможностей еще расширяются.
Но куда, как и насколько - никто не знает.
Особенно в твоей сфере.
Поэтому всегда любопытно читать, кто что смог сделать. Это не дает тебе инструкцию. Это позволяет понять потенциальные возможности.
Но что ты лично придумаешь - зависит только от тебя.
Причем у тебя в руках какой-то невероятный инструмент, с гигантскими мощностями. И ты с ним в песочнице.
И удивительно быстро становится понятно, что управлять аи-агентами, это словно управлять командой людей.
И чем больше работаешь с аи и людьми, тем больше видно пересечений. И как бы обогащаешься в обеих сферах.
Например, аи ставишь задачу, даешь ей контекст происходящего и дальше ждешь результат.
Как с людьми.
Дальше аи выполнил работу и показывает.
Там могут быть косяки.
Как у людей.
И как снизить косяки?
Поставить второго агента, который будет перепроверять первого.
Один приглядывает за другим и улучшает его работу.
Как с людьми.
И ты можешь выстроить даже огромные цепочки сложных действий, где одни делают, другие контролят, третьи контролят контролирующих.
И в какой-то момент ошибок в действиях не остается (ну или практически).
Но ты в песочнице идешь дальше, пробуешь более сложные штуки. Там упираешься в стену.
И начинаешь думать, окей, а как эту проблему решить? Как спроектировать систему, где эта задача может быть решена?
Постоянно приходится решать такие инженерные задачки.
И в основном все работает так, как если бы у тебя были сотни и тысячи человек.
И опыт в менеджменте и построении компаний и отделов - самый вообще полезный в работе с аи.
Причем, повторюсь, оно взаимно обогащается.
Благодаря управлению роботами, я лучше управляю и людьми. И наоборот.
Поэтому когда появилась Астра и я таки решил попробовать аи для разработки игр - я просто ощутил, что у меня появилась огромная команда разработки.
Странноватая, очень неоднородная, но это просто команда разработчиков, и там все те же роли, те же подходы, что и при разработке с людьми.
Но об аи в геймдеве - в следующем посте.
Post #1808
2.06K
- 👍 26
- ❤ 18
- 🫡 9
- 🔥 4
- 🥰 1