TGViewer
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр Кирилл Орешкин. Маркетинг игр @kiroreshkin · 9.8K subscribers
Post #1808 2.06K
Как я использую аишку. Часть 3.

Мы уже подбираемся к аи и играм. Но перед этим сначала поговорим «в общем».

Помимо того, что с аи мы нафигачили кучу полезных сервисов и компании и каждый себе. Все это время я учился тому, как вообще взаимодействовать с аи.

Это потом сильно помогло, когда я начал уже делать с аи игры.

Потому что работать с аи - это некоторый навык. И ты постоянно учишься тому, как лучше давать задачи, как контролить, где могут быть косяки, а где их легко избежать.

Без постоянной практики тяжело разобраться. Нужно все проблемы ощутить, разрулить и понять.


И сейчас меня супер увлекает и вдохновляет то, что аи - это огроменная песочница.

Нет инструкции, мол, это клод код он может то и это. Вот пиши такой промт, получай такой результат, и на этом все.

Никто не знает всех пределов моделей.

Более того, каждые 1-2 месяца выходит новая модель, и границы возможностей еще расширяются.

Но куда, как и насколько - никто не знает.

Особенно в твоей сфере.

Поэтому всегда любопытно читать, кто что смог сделать. Это не дает тебе инструкцию. Это позволяет понять потенциальные возможности.

Но что ты лично придумаешь - зависит только от тебя.

Причем у тебя в руках какой-то невероятный инструмент, с гигантскими мощностями. И ты с ним в песочнице.


И удивительно быстро становится понятно, что управлять аи-агентами, это словно управлять командой людей.

И чем больше работаешь с аи и людьми, тем больше видно пересечений. И как бы обогащаешься в обеих сферах.

Например, аи ставишь задачу, даешь ей контекст происходящего и дальше ждешь результат.

Как с людьми.

Дальше аи выполнил работу и показывает.

Там могут быть косяки.

Как у людей.

И как снизить косяки?

Поставить второго агента, который будет перепроверять первого.

Один приглядывает за другим и улучшает его работу.

Как с людьми.

И ты можешь выстроить даже огромные цепочки сложных действий, где одни делают, другие контролят, третьи контролят контролирующих.

И в какой-то момент ошибок в действиях не остается (ну или практически).

Но ты в песочнице идешь дальше, пробуешь более сложные штуки. Там упираешься в стену.

И начинаешь думать, окей, а как эту проблему решить? Как спроектировать систему, где эта задача может быть решена?

Постоянно приходится решать такие инженерные задачки.

И в основном все работает так, как если бы у тебя были сотни и тысячи человек.

И опыт в менеджменте и построении компаний и отделов - самый вообще полезный в работе с аи.

Причем, повторюсь, оно взаимно обогащается.

Благодаря управлению роботами, я лучше управляю и людьми. И наоборот.

Поэтому когда появилась Астра и я таки решил попробовать аи для разработки игр - я просто ощутил, что у меня появилась огромная команда разработки.

Странноватая, очень неоднородная, но это просто команда разработчиков, и там все те же роли, те же подходы, что и при разработке с людьми.

Но об аи в геймдеве - в следующем посте.
  • 👍 26
  • ❤ 18
  • 🫡 9
  • 🔥 4
  • 🥰 1
More from @kiroreshkin
  1. Oct 13, 2026Как мы оформляем 50 аутсорсеров и не сходим с ума. Когда мы начинали «Полдень», нас было 5…
  2. Oct 12, 2026Почему закрыты комментарии? Переодически снова спрашивают. И снова отвечу. Блог рос-рос и…
  3. Oct 9, 2026Как аи используем в издательстве Что же мы наделали?.. Часть 2.2 В прошлом посте я рассказ…
  4. Oct 8, 2026Bad Grip Club - наш первый VR релиз (и, возможно, последний). На Мете только что выпустили…
  5. Oct 8, 2026Что же мы наделали?.. Как я использую аишку. Часть 2.1 В прошлый раз я рассказал, как аишк…
  6. Oct 7, 2026Как я использую аишку. Рассказ в нескольких частях. Часть 1. ChatGPT я начал пользоваться…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →