TGViewer
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр Кирилл Орешкин. Маркетинг игр @kiroreshkin · 9.8K subscribers
Post #1806 2.99K
Как аи используем в издательстве
Что же мы наделали?..
Часть 2.2

В прошлом посте я рассказал про некоторые мои личные сервисы и продукты, которые я сделал с аи. Идем дальше. Сегодня будет больше командных.


1. Сайт и прием заявок. Кирилл Акимкин полностью переделал наш сайт. Теперь там можно смотреть в реальном времени, сколько у игр вишлистов и копий продаж.

Там же можно отправлять заявки на издательство.

Внутри админки у нас супер невероятно удобный кабинет для разбора питчей. Можно сразу из кабинета писать разработчикам, агенты таскают это в почту, из почты потом возвращают в админку.

Там много фич мелких, но супер кайфовых для удобства.

2. Внутренний сайт аналитики. Смотрим там продажи, вишлисты, регионы. Как в Стиме, просто сделано удобнее.

Тоже Кирилл Акимкин собрал. Его бесил кабинет Стима (а кого не бесил?), теперь у нас удобненький свой сайт. Я оттуда часто кидаю скриншоты.


3. Внутренняя Wiki по всем проектам и функциям издательства.

Это наша самая большая и важная задача, которая была на аишке. Когда я только сошел с ума и начал везде аи подключать, то быстро столкнулся с проблемой, как мы собираем и работаем с контекстом.

Я сделал первую базу данных, но она была кривая и все работало через жопу. Поэтому Акимкин (он гораздо больше технарь, а еще более аккуратный и дотошный) начал собирать нормальную базу данных.

Сейчас туда попадает вся инфа, которая по играм образуется. Все договоренности, задачи, весь контекст игры.

Пока работает в тестовом режиме, все еще доделывает ее Кирилл. Пришлось потратить пару месяцев. Но это основа основ. На wiki мы будем строить все остальные сервисы, потому что там у нас правильно хранится и обрабатывается весь контекст по всему.

А контекст, как известно, самое главное.

4. Сервис для коммунити отдела. Тоже Кирилл сделал, и там собираются все сообщения, которые пишут игроки. Видно кому как ответили. Какой из кмов отвечал и сколько у кого какие показатели ответов.

Там же планы по дневникам разработки и публикации новостей на сайте. Куча удобных штук.

5. Сервис для инфлюенс маркетинга. Сделал глава отдела Артем. Там удобный подбор блогеров, рассылатель блогерам. Все структурируется, все наглядно и удобно.

6. Сервис по отпускам, апрувам зп, нагрузки и так далее. Акимкин в целом отвечает у нас за бэкофис, вот под эти нужды сделал и себе и нам удобный сервис.

7. Внутренний портал для анализа плейтестов. Это уже собрал Ярослав Шалашов, и там создана методология по тому, как обрабатывать отзывы с плейтестов.

Еще год назад анализировать аишкой было невозможно тысячи анкет. Теперь изи делается. И плюс наглядно видно, что и как там.

Потом все данные отсюда идут в вики, и там сохраняются. Тоже удобно.

8. Внутренний портал контент-отдела. Сделал руководитель отдела Дима, сделал и для себя очень удобно, и для команды.

9. Голосовое печатание. Сделал изначально Сергей Протасовицкий. Причем, кажется, это было вообще одно из первых, что с аишкой создали. Когда стало понятно, сколько ей надо печатать - перешли на голосовые команды :)

Ну и дальше я уже вообще перестал почти печатать в аи или сообщения коллегам. Только голос.

Дальше к этой проге я прикрутил переводчик. Говоришь на ру, в конце произносишь “переведи” и у тебя вставляется уже англ текст.

Дальше я докрутил, чтобы можно было говорить сразу на англ, но впечатывалось уже корректно написанное (я косячу на англ), а то что ты произнес разбирается в интерфейсе проги и показывается где какие ошибки и как надо было.

И эта инфа уходит в мой личный сайт, где меня учит английскому аи. Он получает контекст моих разговоров и тренирует на моих косяках.

10. Транскрибация текста и саммарайзер. Сделал Артур из контент-отдела. Прикрутил туда мой саммарайзер (там накручены агенты, очень хорошо получается). Можно записывать легко разговоры, с видео и без. Сразу делать заметки в записываемом и так далее.

11. Сергей еще сделал “сценарного доктора”, который берет маркетинг-стратегию игры и твой сценарий, после чего анализирует проблемы, подсказывает где что и как сделать.

Основано на гайде по трейлерам, который мы здесь публиковали. Работает супер круто. Даже мне полезно, хотя я этих сценариев написал уже миллион.

Так, ну на сегодня, думаю, хватит. А то там еще и еще есть :)
Telegram Кирилл Орешкин. Маркетинг игр Как сделать трейлер для игры? Почти три года назад я решил, что этот канал будет не просто про маркетинг, он будет о маркетинге игр. И я построю издательство. Но как построить издательство? Я буду изучать маркетинг инди-игр и делиться тем, что знаю. И вот…
  • 👍 38
  • 🔥 27
  • 🫡 13
  • ❤ 11
More from @kiroreshkin
  1. Oct 13, 2026Как я использую аишку. Часть 3. Мы уже подбираемся к аи и играм. Но перед этим сначала пог…
  2. Oct 12, 2026Почему закрыты комментарии? Переодически снова спрашивают. И снова отвечу. Блог рос-рос и…
  3. Oct 8, 2026Bad Grip Club - наш первый VR релиз (и, возможно, последний). На Мете только что выпустили…
  4. Oct 8, 2026Что же мы наделали?.. Как я использую аишку. Часть 2.1 В прошлый раз я рассказал, как аишк…
  5. Oct 7, 2026Как я использую аишку. Рассказ в нескольких частях. Часть 1. ChatGPT я начал пользоваться…
  6. Oct 6, 2026Интервью Сергея Орловского https://youtu.be/8xeYadtMlOo?si=QFWOpHiBG9Wgi4hq Всегда с огром…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →