TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #996 2.35K
Зомби, у которых есть была личность.

‼️Геймплейные спойлеры к первой половине Resident Evil Requiem.‼️

Эту фишку активно рекламировали еще до выхода игры, но я сильно удивился, какие масштабы она приобрела в игре.

Смотрите, раньше зомби в играх серии тоже имели какие-то очень размытые персоналии. Ну, то есть в полицейском участке у нас были (сюрприз) зомби-полицейские, а в больнице - зомби-пациенты. Иногда встречались отдельные зомби-персонажи в духе Марвина, но это был максимум. В Реквиеме с этим поработали сразу на нескольких уровнях.

1️⃣ Углубили специализацию.

В доме есть кухня - будет зомби-повар. Операционная - зомби-хирург. Казино, бары и рестораны - зомби-посетители в костюмах и зомби-оперные певицы. Стройка - зомби-водитель трактора. То есть теперь конкретный противник привязан к конкретному пространству, в котором обитает.

2️⃣ Поведение зомби обусловлено их личностью.

У нас есть зомби-уборщица? Значит, она будет ходить по дому и оттирать грязь. А зомби-повар продолжит что-то готовить на своей кухне.

Но самое важное - поведение сохраняется в бою. Я молчу про то, что у зомби-повара из-за его работы в качестве орудия есть нож (первое видео). Это вроде как достаточно просто.

Но вы знали, что если на вас нападет уборщица, то она буквально будет пытаться оттереть грязь на вашем лице (второе видео)?

3️⃣ Персоналии зомби рождают уникальные механики.

Я до сих пор в восторге с того факта, что если вы где-то убьете другого зомбака, уборщица может прийти туда, чтобы оттереть кровь с пола.

Или как вам зомби-певица, которая своим криком может оглушить вас и обездвижить на несколько секунд (третье видео)?

Ну и зомби-строитель, который, как по мне, создает один из сильнейших экшен-моментов за Грейс, выезжая на вас на тракторе. Ваша же задача - застрелить водителя до того, как он задавит вас.

Какая-то особенность есть ну почти у всех видов противников.

И вот это то развитие, которого я ждал от Резидента. Углубление личностей зомби, когда у каждого врага есть практически микро-история его пребывания в этом месте, которая не просто создает нарративный слой, но оказывает прямое влияние на геймплей.

#Про_ГеймДизайн
  • ❤ 16
  • 👍 13
  • 💯 10
  • 🔥 3
  • 😁 3
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →