TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #967 1.48K
Проблема ненадежных персонажей.

Редко пишу про нарратив, но тут подвернулась интересная ситуация. Знаете, игры уже давно пришли к тому, чтобы сообщать игроку информацию не напрямую, а через внутриигровой мир. Когда у тебя было ограничение времени в какой-нибудь аркаде в духе Out Run, ты узнавал это напрямую от игры, а точнее, из ее интерфейса. Но вот возьмем сильно позже вышедший Fallout, и тут игрок об ограничении во времени узнает иначе. Изначально информация поступает от персонажей к главному герою, и именно так она доходит до игрока. То есть ее поместили внутрь нарратива.

И мы к такому уже привыкли. Я бы даже сказал, что сейчас это стандарт. Но вот в Fable я столкнулся с интересной ситуацией.

Началось все с простейшего по своей сути квеста: парень в городе отравился и нужно было сходить к колдунье, чтобы узнать, как ему помочь. Уже у нее мы узнаем про то, что для лекарства нужно найти 4 синих гриба, которые разбросаны по миру игры. И как бы между делом колдунья вбрасывает, что состояние у него не опасное, и вообще можно не торопиться, так как ничего страшного с ним не случится. И это хорошее пояснение, потому что болезнь сама по себе очень даже может создать у игрока ощущение спешки. И тут по сути обычный разговор между персонажем и героем на самом деле сообщает игроку важную игровую информацию - ты не ограничен во времени, не торопись.

Вот только тут есть одна проблема. Вы вообще видели эту бабку? Ну у нее же на лице написано, что ей верить нельзя, и вообще я весь квест был уверен, что это она пацана и отравила. Вкладывание важной геймплейной информации в уста такого персонажа сыграло тут злую шутку. Я наоборот переживал о том, что она мне врет и нужно как можно скорее торопиться ему помочь. Забавно это еще и в том контексте, что в итоге то она тебя обманывает, хотя и не так, как ты мог ожидать. Оказывается, что лекарство у нее все это время было, но она просто про это "забыла", а собранные грибы оставит себе.

Не хочу сказать, что в Fable что-то работает неправильно. Возможно, именно такого эффекта разработчики и добивались. Но думаю, что если вам обязательно нужно дать игроку какую-то важную геймплейную информацию, то стоит делать это через персонажей, которым игрок хотя бы минимально доверяет.

#Про_Нарратив
  • ❤ 13
  • 💯 7
  • 🤩 5
  • 👍 3
  • 😁 3
  • 😐 2
  • 👾 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →