TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #963 1.53K
Как работать с интерактивными объектами?

Я обожаю второй Fallout. Но судя по словам разработчиков, сиквел был сделан меньше чем за год, и из-за этого в игре достаточно ошибок. И нет, речь не о багах и незаконченных квестах (которых тут достаточно), а о чисто гейм- и левел-дизайнерских ошибках.

Вот попробуйте на первом скриншоте найти интерактивный компьютер. Ну да, тут легко - это тот, что по середине экрана. У него есть хорошее цветовое выделение, а еще он имеет динамические эффекты, а это всегда цепляется глазом. Пока что легко, но и тут есть проблема. У телека слева и у компьютеров в верхней части тоже есть цветовое выделение, но, что важнее, они тоже работают в динамике, однако никакого интерактива там нет. Решение простое: если вы используете какие-то элементы для интерактивных объектов, не стоит использовать их же для статики. Тем более, Fallout сам часто решает эту проблему установкой сломанных или просто отключенных компов. Стоит ли говорить, что в постапокалиптическом мире хочется подходить к любому живому компьютеру.

А теперь давайте повысим сложность. Найдите интерактивный компьютер на втором скрине. Ну очевидно же, да ведь? Ну, скажем так, тут интерактивных компов вообще нет. Правило работает также. Если какой-то объект в мире игры интерактивен, то игрок будет ожидать аналогичного взаимодействия от других таких объектов. Хотите этого избежать? Все просто - ломайте этот объект, явно показывайте его неработоспособность, да, и в конце концов, просто не используйте для статики. В итоге все, что тут делает игрок - как дурак прокликивает каждый компьютер, в надежде что-то найти. Вредно это еще и потому, что после такого у него вряд ли будет желание проверять такие же компьютеры в других местах, а многие из них могут уже быть интерактивными.

А теперь о третьем скрине, где тут интерактивный компьютер? Вот тут угадать можно, и если вы выбрали терминал у здоровенного механизма - угадали. Но что интересно, тут уже нет ни выделения цветом, ни динамики. Это просто статичный компьютер, который бросается в глаза за счет уникального внешнего вида и выгодно подвсечивающей его геометрии. Вариант неплохой, но тут важно быть консистентным. Если уж вы определились с правилами для интерактивных объектов - соблюдайте их по ходу игры. Игрок же к этому привыкает, и ему бывает сложно перестроиться.

Ну и бонусный уровень. Попробуйте найти NPC, с которым можно поговорить на последнем скрине. Тут можно разве что угадать - это полицейский на углу. Ну правда, самая большая для меня проблема в Fallout - необходимость прокликивать всех NPC, если ты попал в новый город. А ведь решения не такие сложные:

🔹Можно дать уникальную модель нужному NPC. В данном случае у этого даже есть логика, ведь речь о шерифе.
🔹Можно дать ивент на приближение игрока. Например, шериф сам обращается к игроку, когда тот проходит мимо.
🔹Можно создать интересную ситуацию, которая привлечет игрока. Например, шериф что-то с кем-то бурно обсуждает, и игрок обязательно подойдет узнать, в чем же дело.
🔹В конце концов, можно выделить шерифа геометрией и поставить его не просто на угол улицы, а в свой кабинет. Так, игрок хотя бы будет понимать логику его расположения, когда начнет этого шерифа искать.

Многие из этих ошибок кажутся банальными, но я часто встречаю их как в работах новичков, так и в старых играх. Но дизайн со временем развивается и становится понятнее для игрока. А Fallout 2 все еще великолепная игра, хоть и не без своих недостатков.

#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 14
  • ❤ 5
  • 👍 5
  • 🤩 3
  • 👾 2
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →