Как работать с интерактивными объектами?
Я обожаю второй Fallout. Но судя по словам разработчиков, сиквел был сделан меньше чем за год, и из-за этого в игре достаточно ошибок. И нет, речь не о багах и незаконченных квестах (которых тут достаточно), а о чисто гейм- и левел-дизайнерских ошибках.
Вот попробуйте на первом скриншоте найти интерактивный компьютер. Ну да, тут легко - это тот, что по середине экрана. У него есть хорошее цветовое выделение, а еще он имеет динамические эффекты, а это всегда цепляется глазом. Пока что легко, но и тут есть проблема. У телека слева и у компьютеров в верхней части тоже есть цветовое выделение, но, что важнее, они тоже работают в динамике, однако никакого интерактива там нет. Решение простое: если вы используете какие-то элементы для интерактивных объектов, не стоит использовать их же для статики. Тем более, Fallout сам часто решает эту проблему установкой сломанных или просто отключенных компов. Стоит ли говорить, что в постапокалиптическом мире хочется подходить к любому живому компьютеру.
А теперь давайте повысим сложность. Найдите интерактивный компьютер на втором скрине. Ну очевидно же, да ведь? Ну, скажем так, тут интерактивных компов вообще нет. Правило работает также. Если какой-то объект в мире игры интерактивен, то игрок будет ожидать аналогичного взаимодействия от других таких объектов. Хотите этого избежать? Все просто - ломайте этот объект, явно показывайте его неработоспособность, да, и в конце концов, просто не используйте для статики. В итоге все, что тут делает игрок - как дурак прокликивает каждый компьютер, в надежде что-то найти. Вредно это еще и потому, что после такого у него вряд ли будет желание проверять такие же компьютеры в других местах, а многие из них могут уже быть интерактивными.
А теперь о третьем скрине, где тут интерактивный компьютер? Вот тут угадать можно, и если вы выбрали терминал у здоровенного механизма - угадали. Но что интересно, тут уже нет ни выделения цветом, ни динамики. Это просто статичный компьютер, который бросается в глаза за счет уникального внешнего вида и выгодно подвсечивающей его геометрии. Вариант неплохой, но тут важно быть консистентным. Если уж вы определились с правилами для интерактивных объектов - соблюдайте их по ходу игры. Игрок же к этому привыкает, и ему бывает сложно перестроиться.
Ну и бонусный уровень. Попробуйте найти NPC, с которым можно поговорить на последнем скрине. Тут можно разве что угадать - это полицейский на углу. Ну правда, самая большая для меня проблема в Fallout - необходимость прокликивать всех NPC, если ты попал в новый город. А ведь решения не такие сложные:
🔹Можно дать уникальную модель нужному NPC. В данном случае у этого даже есть логика, ведь речь о шерифе.
🔹Можно дать ивент на приближение игрока. Например, шериф сам обращается к игроку, когда тот проходит мимо.
🔹Можно создать интересную ситуацию, которая привлечет игрока. Например, шериф что-то с кем-то бурно обсуждает, и игрок обязательно подойдет узнать, в чем же дело.
🔹В конце концов, можно выделить шерифа геометрией и поставить его не просто на угол улицы, а в свой кабинет. Так, игрок хотя бы будет понимать логику его расположения, когда начнет этого шерифа искать.
Многие из этих ошибок кажутся банальными, но я часто встречаю их как в работах новичков, так и в старых играх. Но дизайн со временем развивается и становится понятнее для игрока. А Fallout 2 все еще великолепная игра, хоть и не без своих недостатков.
#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
Post #963
1.53K




- 🔥 14
- ❤ 5
- 👍 5
- 🤩 3
- 👾 2