Как создавали Arc Raiders.
Если уж я и хотел документалку про создание какой-то игры, то это Arc Raiders. Планирующаяся как дебютный проект от ветеранов Battlefield, игра как минимум один раз серьезно пересобиралась и, более того, так и не стала первой в портфолио Embark. Но, кажется, это того стоило.
Рассказывают кучу интересного:
🔹Как игра прошла путь от PvE на огромных картах с транспортом до PvPvE на все еще просторных, но куда меньших площадях.
🔹Что первоначальный концепт брал от Shadow Of The Colossus, Left4Dead и PUBG.
🔹Какой у игры был пайплайн разработки: от теста отдельных механик, к отработке сражений с роботами, попыткам понять, весело ли это само по себе. И только после - переход к полноценному игровому циклу, мета-гейму.
🔹Почему игру решили радикально переработать, хотя изначально планировали выпустить в 2020 и даже имели на руках как минимум бета-версию.
Короче, если интересно узнать внутрянку разработки - смотреть обязательно. И да, это только первая часть.
P.S. Если боитесь смотреть из-за английского, попробуйте генерируемые субтитры. Вариант неидеальный, но суть понять можно.
#Материал
Post #934
2.25K

- ❤🔥 11
- ❤ 7
- 🤩 4
- 🔥 2
- 👍 1