Как ARC Raiders иногда превращается в хоррор?
Не игравшие назовут это кликбейтом, но я не совру, если скажу, что игра иногда подсовывает тебе скримеры получше некоторых хорроров. И вот как она это делает.
Когда ты находишься в рейде, ты максимально сосредоточен и собран. Весь твой организм настроен на то, чтобы получать информацию из окружающего мира. Во многом ты ориентируешься на звук, но, конечно, главным источником остается зрение. Ты максимально чувствителен к любому движению и стараешься фиксировать любую динамику. И разработчики это отлично знают.
В какой-то момент они решили, что было бы круто добавить в игру динамические объекты, которые не представляют угрозы, но при этом перемещаются по уровню. Так появился главный генератор страха любого рейдера - перекати-поле. Эти комки засохших веток могут залетать в самые неожиданные места и в самые неожиданные моменты (в том числе в здания). Они могут мельтешить на периферии, создавая ощущение, что кто-то пронёсся сбоку. На дистанции их вполне можно спутать с человеком из-за скорости перемещения. И даже спустя 30 часов я рефлекторно поворачиваюсь в их сторону, когда вижу, хотя никакого шума вокруг меня нет. Один раз мы сидели в кустах несколько минут, потому что один из нас подумал, что люди забежали в дом, хотя на самом деле там просто прокатился этот шарик.
И я считаю, что это невероятно крутое решение. Оно не самое сложное в реализации, при этом такие штуки заставляют игрока всегда быть сконцентрированным и внимательным. В конце концов, эти моменты создают невероятные эмоции, и каждый раз ты вспоминаешь разработчиков добрым словом. Ну и в целом, в игре есть ряд подобных динамических объектов, которые могут привлечь к себе внимание игрока.
Дёшево и со вкусом.
#Про_ГеймДизайн
Post #927
1.25K
- 🔥 21
- 💯 14
- 👍 6
- ❤ 3
- 🤩 1