TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #925 1.49K
Прошел Ninja Gaiden 4

К творениям Team Ninja я питаю искреннюю любовь. Тем более, что Ninja Gaiden даже среди слэшеров выделяется довольно сильно. Это вы могли понять по этому посту.

Тут невероятно быстрые и агрессивные сражения, зачастую с целыми толпами врагов, среди которых нужно вычленять самых опасных и устранять их в первую очередь. И самое главное, с ростом твоего мастерства растёт скорость, с которой ты своих врагов шинкуешь. Если при первой встрече с сильным демоном ты аккуратно бегаешь вокруг него, стараешься по максимуму использовать дальние атаки, то со временем ты влетаешь в него, парируешь, одним ударом отрубаешь ему конечность и добиваешь. Бой, который раньше шёл 30 секунд, закончился за 3.

А парировать атаки врагов тут сложно, потому что, в отличие от идеальных уклонений и блока, парирование осуществляется через удар. То есть, вам буквально нужно атаковать во время атаки вашего противника. Ошиблись - получили урон, попали в тайминг - получили возможность серьёзно ранить врага.

Вообще, боевая система тут специфическая. Она построена не столько на комбо (которых тут почти нет), сколько на ловле таймингов и понимании, в какой ситуации какой приём вам поможет. Когда лучше врага подкинуть и пожонглировать им, когда быстро сократить дистанцию и нанести пару точных ударов, когда отступить, кинув под ноги бомбу, а когда нанести удар сразу по группе врагов размашистым посохом. Благо, 4 вида оружия к этому располагают, и простора тут достаточно.

Но не всё так гладко. В такой игре очень важно отзывчивое управление и точное исполнение твоих команд, а проблемы с этим были. Сказывается большое количество врагов на экране и зачастую очень строгие требования к инпутам. Самая большая боль - усиленная атака. Она требует от тебя достаточно большого риска, так как при зарядке обездвиживает персонажа, но зато даёт нанести колоссальный урон. И, честное слово, иногда у меня было ощущение, что игра намеренно выбирает в качестве цели самого слабого противника на уровне, хотя я упорно клоню стик в сторону здорового демона с полным ХП.

Расстроил меня и выбор протагониста. У Рю Хаябусы была харизма и очень узнаваемый образ. А с Якумой в дизайне, как по мне, промахнулись. Как-то чересчур дженериково он выглядит и не даёт того ощущения мощи у тебя в руках.

Да и, в целом, к дизайну у меня есть вопросы. Это дело вкуса, но стилистика, приближённая к нашему миру, мне была сильно ближе, а Токио из второй части куда сильнее бьёт в сердечко. Киберпанк, как будто бы, лишил это всё души и смотрится просто нормально.

В любом случае, я бесконечно рад, что в этом году нас порадовали таким изобилием игр этой серии. Тут и ремейк/ремастер Ninja Gaiden 2 Black (как по мне, всё ещё лучшая часть серии), и абсолютно невероятная 2D-часть, и вот теперь полноценное продолжение - очень крепкий слэшер, который заслужил своё место в этой серии.

#Мнение
  • ❤ 13
  • ❤‍🔥 9
  • 👍 8
  • 🔥 4
  • 🤩 1
  • 🐳 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →