Почему открытый мир Ghost Of Yotei так приятно исследовать.
Я был одним из тех, кому в свое время открытый мир Ghost Of Tsushima показался не самым лучшим. Эстетика была на высоте, стелс отличный, боевая система великолепная, но вот процесс исследования мира и активности в какой-то момент нагоняли скуку. И как же круто, что над всем этим во второй части здорово поработали.
Во-первых, качнули сам процесс нахождения активностей. Хочется тут игру сравнить даже не с первой частью, а с Assassin’s Creed Shadows. Вот какой там цикл в открытом мире? Ты приходишь в новую зону, залезаешь на вышку, фиксируешь все знаки вопроса и потом просто методично их изучаешь. Не хочу говорить, что это плохо, потому что многим такой формат чек-листа как раз нравится, но мне он быстро наскучивает.
А как вы находите активности в Ghost Of Yotei? Оооо, загибайте пальцы:
🔹Вы можете случайно наткнуться на что-то.
🔹Вас может привести к чему-то птица.
🔹Вы можете купить карту, на которой отмечено интересное место.
🔹На интересные места могут указать местные жители.
🔹Можно сыграть специальную песню, чтобы ветер указывал на то, что вам интересный.
Контекст всегда разный, и поэтому почти нет вот этого ощущения механической зачистки карты. Все ощущается очень естественно. И хотя основы этого были заложены ещё в первой части, оформилась концепция в сиквеле.
Ну и во-вторых, была проделана серьезная работа с разнообразием активностей. Вот, помните лис в первой части? Как ты побежал за одной в самом начале, так и будешь за ней бегать оставшуюся игру без изменения паттерна.
В сиквеле появляется интересный контекст. В одном случае лиса может провести тебя через ловушки, а в другом, не лиса ведет тебя, а ты спасаешь ее из пожара. Или взять те же стойки с бамбуком. В одном месте рядом со стойкой в землю будут воткнуты копья, и, при попытке сыграть в мини-игру, в них будет бить молния, которая сбивает героиню. Выход - метнуть их куда подальше. О чем речь, когда в зимнем регионе даже привычные аванпосты полностью меняют свой формат и заставляют тебя проходить через серию пазлов, чтобы их обнаружить.
Короче, работа проделана отличная. Процесс изучения мира и поиска нового у меня проходил очень плавно и как-то сам по себе, по ходу изучения карты.
#Про_ГеймДизайн
Post #921
1.47K