Как BioShock подталкивает вас экспериментировать.
Вот представьте: вы сделали игру с множеством способностей, гаджетов и пушек, продумали их комбинаторику и, в целом, потратили много времени на то, чтобы в проекте была куча разных способов эффективно противостоять противникам. А игрок — как выбрал одну удачную стратегию в первые часы, так и придерживается её на протяжении всей игры. Немного обидно, не правда ли?
И тут перед вами встаёт задача: а как бы подтолкнуть игрока к экспериментам? За ответом можно отправиться в BioShock.
Тут всё осложняется ещё и тем, что новые плазмиды (дающие способности препараты) зачастую не бесплатные и покупаются за специальный редкий ресурс — адам. И игрок десять раз подумает, прежде чем покупать что-то, в чём он не уверен. Но вот как можно подтолкнуть его к покупке.
В какой-то момент игры вам по сюжету нужно будет принять некий препарат, и одно из его побочных действий — неконтролируемая смена плазмидов. То есть вы будете менять способности не по своему желанию, а по воле случая. Более того, вы также будете получать способности, которых даже не приобретали. Вот тут можно увидеть, как это работает в игре. И вот что сделано хорошо:
🔹Вы опробуете то, на что раньше боялись тратить адам, и, вероятно, откроете для себя что-то новое.
🔹В этом пункте я не уверен, но мне показалось, что плазмиды выдаются исходя из ситуации. То есть если вы сражаетесь с толпой врагов, а рядом ходит Большой Папочка, то, вероятно, вам дадут способность переманить его на свою сторону. Ну а если Большой Папочка ваш противник, то вы получите крайне эффективную способность его замораживать.
🔹Тайминг переключения плазмидов идеален. Вы не меняете их каждые 10 секунд, так что успеваете распробовать всё, но при этом не ходите с одной способностью слишком долго.
🔹Сам сегмент по времени хорошо сбалансирован. С одной стороны, за это время вы опробуете много нового, но с другой — вас не начинает бесить непостоянство и отсутствие уверенности в своих силах.
Единственное, к чему я могу придраться, — это положение сегмента в рамках игры. Происходит он ближе к концу, и для многих экспериментировать уже слишком поздно. Но в любом случае вы, как минимум, получите просто интересную смену геймплейных условий, а как максимум — подметите для себя парочку новых тактик.
P.S. Мои футажи, увы, потерялись, поэтому вместо них — чужое прохождение. Но это один из тех случаев, когда лучше один раз увидеть.
#Про_ГеймДизайн
Post #907
1.28K